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3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下(xià)面(miàn)我就来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的(de)输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击(jī):缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优(yōu)质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人(rén)是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌(pái),有(yǒu)时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一(yī)整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出(chū)的(de)就(jiù)是不停(tíng)的(de)弃(qì)牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您(nín)很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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