本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》镜流星(xīng)魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比(bǐ)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。
镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代(dài)高
崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流(liú)是一(yī)名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为(wèi)大家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔ句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思n)落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。
《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比
镜(jìng)流作为(wèi)一个输出角(jiǎo)色(sè),所以本次计算用镜(jìng)流搭(dā)配(pèi)停云(yún)的(de)队伍进(jìn)行固定变(biàn)量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害(hài))来进(jìn)行价值对(duì)比。
一(yī)、Dpat的(de)算法
①确定(dìng)一个输(shū)出循环
②计算(suàn)这个(gè)循环的总伤害
③引入(rù)速(sù)度和行动次数(shù),计(jì)算这个循环(huán)所经过的总行动(dòng)值
④用(yòng)总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat
二(èr)、镜流带专(zhuān)武(wǔ)各星魂(hún)收益对比
三(sān)、镜流各光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比(bǐ)
本次(cì)对(duì)比使用(yòng)0魂的镜流(liú),并把我认为比较适(shì)合镜流的几个光(guāng)锥的每(měi)个叠影等级都(dōu)做了计算。
无可取代(dài)由于镜流的受(shòu)击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。
星神(shén)的增伤需要(yào)击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。
秘密誓心只算(suàn)了之一段(duàn)常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难触发就(jiù)不算了。
四、结论
1.镜流的(de)1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。
2.专武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的(de)记(jì)一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力的(de)情况建议(yì)还是(shì)抽个专武更(gèng)好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了