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德国有多大面积,德国相当于中国哪个省

德国有多大面积,德国相当于中国哪个省 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的原神元(yuán)素(sù)反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应是(shì)很多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠(dié)加后能造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来(lái)小编就(jiù)给大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系(xì)统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元(yuán)素(sù)反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定(dìng)的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克(kè)制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊(yuān德国有多大面积,德国相当于中国哪个省)法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素(sù)伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元(yuán)素(sù)消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对(duì)应(yīng)转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时会生(shēng)成(chéng)对应元素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害(hài),为(wèi)角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强(qiáng)。德国有多大面积,德国相当于中国哪个省>

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成(chéng)冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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