橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

中国的国粹有哪些

中国的国粹有哪些 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能(néng)量之源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大(dà)型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(中国的国粹有哪些qǔ)消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的(de)时候(hòu)感觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前(qián)期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是(shì)当大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业(yè)操作付出(chū)和伤(shāng)害收(shōu)入的差(chà)距开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样是(shì)本命全齐(qí),装备(bèi中国的国中国的国粹有哪些粹有哪些)分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王精(jīng)英伤害(hài)常(cháng)年拉(lā)30%。主要(yào)问(wèn)题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上(shàng)只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别(bié)说是躲避各种技(jì)能了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发(fā)和续(xù)航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级(jí)基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每(měi)个号会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平(píng)民比较(jiào)友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具(jù)都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运(yùn)营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕(gāo)的部(bù)分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的(de)徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记(jì)的(de)价格(gé)上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有(yǒu)时候才一个多(duō)月(yuè),魔(mó)剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出(chū)了一个。有意思(sī)的(de)是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能(néng)凑齐。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的(de)设计(jì),这(zhè)个图突出了(le)一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会(huì)经(jīng)常(cháng)报错(cuò)和直接卡(kǎ)死(sǐ),注(zhù)意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目前手游(yóu)双端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的运营服务和游(yóu)戏优(yōu)化部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官(guān)方能(néng)够继续(xù)改(gǎi)进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验(yàn)。

如果觉得(dé)本站所整理的游戏内容很不(bù)错的(de)话(huà),欢迎点击下(xià)方分享(xiǎng)按(àn)钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 中国的国粹有哪些

评论

5+2=