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泰伯改字文言文翻译及注释,泰伯改字文言文翻译及原文

泰伯改字文言文翻译及注释,泰伯改字文言文翻译及原文 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推(tuī)荐(jiàn)大(dà)家选择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到(dào)结局。后面(miàn)你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力量(liàng),因为我们(men)主要走的(de)还是力(lì)敏流(liú)!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要(yào)加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们(men)有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡泰伯改字文言文翻译及注释,泰伯改字文言文翻译及原文条,武士不需要法术,本(běn)身耐(nài)力高(gāo),因此前期基本上不用(yòng)点这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也(yě)建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达到中这个位置就(jiù)行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点(diǎn)在(zài)你(nǐ)探(tàn)索到(dào)拿(ná)到这把(bǎ)武器之前(qián)都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前期把血(xuè)量(liàng)加(jiā)到20增(zēng)加容(róng)错(cuò),然后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力(lì)值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出(chū)血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就是(shì)加血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量(liàng),其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的(de)话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也(yě)能让(ràng)你(nǐ)及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定了你(nǐ)能带(dài)多(duō)少装(zhuāng)备和(hé)更多(duō)的(de)精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权(quán)衡(héng),其中血(xuè)量(liàng)优先(xiān),力(lì)量(liàng)和耐(nài)力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可(kě)以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要(yào)的(de)属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要(yào)加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防(fáng)盾的(de)要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师的(de)加(jiā)点上,我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的(de)就智(zhì)力。

智力可以对法师(shī)法术(shù)加成。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使有很(hěn)多(duō)的法(fǎ)术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大(dà)的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害(hài)加(jiā)成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力(lì)是非(fēi)常关键的,通过(guò)智力的提高,可(kě)以很(hěn)好实用(yòng)法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前(qián)期可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于(yú)法师(shī)很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对(duì)法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻(gōng)击很强了(le),但(dàn)是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强大的(de)血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使用力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环(huán)境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关(guān)键的(de)!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数(shù)情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解敌(dí)人出(chū)招方式,多死几次就知(zhī)道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专注和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力(lì)量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败(b泰伯改字文言文翻译及注释,泰伯改字文言文翻译及原文ài)BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的可(kě)能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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