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纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思zhī)一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累(lèi)计20次(cì)魂(hún)技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个(gè)机(jī)制也可以选择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出(chū)优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获(huò)得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是(shì)之一(yī)的(de)话,抢不过(guò)别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第(dì)二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效(xiào)果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在(zài)分(fēn)体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就(jiù)按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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