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奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系

奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存的情况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可(kě)获得基(jī)于敌人等级(jí)的(de)近战能(néng)力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为什么(me)我选组合(hé)1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和(hé)刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来很美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触(chù)发(fā)仁慈加速技能(néng)回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三(sān)波的场景不能用,第二波(bō)可(kě)能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力(lì)清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保证输出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴(liú)弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)(此(cǐ)时(shí)第(dì)二(èr)发可(kě)能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或(huò)者切空容(róng)器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(shè),手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一(yī)发(fā),这个流程(chéng)是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发直接射,然(rán)后直(zhí)接切(qiè)枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环(huán)境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手里清怪(guài)就(jiù)行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来触(chù)发(fā)【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支属性相同的(de)能量手炮时(shí):在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸(zhà)暗(àn)影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射击以及全(quán)部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响(x奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系iǎng))

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结束,或(huò)是满足第二(èr)条要求时切换至其他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他们(men)联动

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队(duì)带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般(bān)上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出(chū),第二(èr)轮(lún)1234循环(huán)中(zhōng),火刀大(dà)招替换(huàn)为近战(zhàn)刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路(lù),需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关(guān)卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需(xū)要(yào)你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可(kě)替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带(dài)了(le)【支配】,或者(zhě)自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其他情(qíng)况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力是(shì)更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工(gōng)具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的(de)时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且不需(xū)要(yào)【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤(shāng)害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还(hái)是选择(zé)了【弱化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同(tóng)时还能联动神(shén)器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人(rén)用的(de)比较(jiào)少,但很多人爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队(duì)无限隐(yǐn)身(shēn),在(zài)宗师等高难场景有用(开(kāi)黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需要(yào)你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件(jiàn)套

模(mó)组方面(miàn)就(jiù)不(bù)做推(tuī)荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于(yú)对策特化装备,需(xū)要用到(dào)这两(liǎng)个装备的(de)场景基本上(shàng)都(dōu)是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎(dú)职可以互换(huàn),取决(jué)于(yú)3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的(de)回(huí)转,其余照抄即可

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