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作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面

作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向了(le),总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错(cuò)的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输(sh作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面ū)出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本(běn)人(rén)基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态(tài)。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带(dài)来(lái)很(hěn)好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都(dōu)会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需(xū)要(yào)的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打(dǎ)输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面

开局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之(zhī)一(yī)层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御(yù)端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的(de)卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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