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狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器一样(yàng),实战表现一(yī)般可以不用强化,收藏即可(kě)。其适用的(de)角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱(lái)特这类重(zhòng)击输出为主,对充能也有一定需求的(de)角色。

无垠蔚蓝之歌是(shì)原(yuán)神4.1的新活(huó)动武(wǔ)器(qì)。本(běn)期为大家带来的是(shì)原神(shén)无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝之歌养成材(cái)料(liào)。无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活(huó)动武器一样(yàng),实(shí)战表(biǎo)现一(yī)般(bān)可以不用强化(huà),收藏(cáng)即可(kě)。其适用的角色主要狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别是烟绯和那维(wéi)莱(lái)特这类重击输出为主,对充能也有一定(dìng)需求的(de)角色。

一(yī)、武器简介

二、养成(chéng)材料

三、武(wǔ)器简评

无垠(yín)蔚蓝之歌是(shì)565白值,主词条为充(chōng)能(néng)的法器。

模型特点是高白(bái)值低属性,但充(chōng)能是辅助向的(de)属性(xìng),按(àn)理对于辅(fǔ)助来说,更想要(yào)更多(duō)的(de)充(chōng)能(néng)属性,而不是攻击(jī)白(bái)值,所以这(zhè)个模型显得有些尴尬。

武器(qì)的被动技能可以提(tí)高角色普攻和重击的伤害,又像(xiàng)是侧重于输出,看上(shàng)去自相矛盾。这也导致(zhì)了其在输出面(miàn)表现一般(bān),辅助能(néng)力也并不精(jīng)进。

总体(tǐ)来说,和往常的(de)活动赠送(sòng)武器一样,明显在数值是存在毒(dú)点,不(bù)建议玩家强化,收藏即可(kě)。这也也(yě)有(yǒu)个好处,毕竟是绝(jué)版(bǎn)武器,不会导致一些玩(wán)家因为入坑较晚错(cuò)过某些活(huó)动而在装备(bèi)上(shàng)与老(lǎo)玩家拉开无法(fǎ)弥补的差距(jù)。但同(tóng)时又保证了收(shōu)藏价值,对(duì)于(yú)老玩家来(lái)说也(yě)能接(jiē)受。

四、进阶分析

图中按(àn)那维莱特+达达利亚+枫(fēng)原万叶(yè)+钟(zhōng)离的队伍进行计算,比较那维莱(lái)特(tè)满buff的重击伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤(shāng)害面表现并不(bù)好,甚至不如试做金珀。

分析其原因,试做和无垠的武(wǔ)器白值对那维莱特来说都没有(yǒu)收益,其实就是比较生命词(cí)条和(hé)增(zēng)伤词条的收益(yì)。最终,因为目(mù)前(qián)缺少生(shēng)命(mìng)拐(guǎi),而且金珀的生(shēng)命百分比要比(bǐ)无垠的增伤(shāng)数值(zhí)高一点点,所以(yǐ)输(shū)出还是(shì)金珀高。

充能(néng)效率的(de)属(shǔ)性(xìng)对(duì)于那维(wéi)来(lái)说(shuō)可以是有效(xiào)词条(tiáo),那维开大获(huò)得露珠可以提高其(qí)持(chí)续输(shū)出能(néng)力。能够让输出更加平滑(huá),大招(zhāo)不卡手。

但聪明的你一定也发现了(le),无垠就(jiù)算一(yī)级都不(bù)强化,也可(kě)以给那维提供完整的输出属性(xìng)。省材料(liào)也算一个(gè)优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪(làng)乐章按照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精通计算(等(děng)价于(yú)六(liù)轮平均触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌的伤(shāng)害表(biǎo)现也是(shì)较(jiào)低的。但充能(néng)效率(lǜ)算是有效词(cí)条,烟(yān)绯的大招还是(shì)比较关(guān)键(jiàn)的,总体来说会(huì)使玩家体验更加丝(sī)滑,但输出降低了。

总(zǒng)体来说,个人(rén)并不(bù)是很推(tuī)荐给烟绯换无垠。

五、总(zǒng)结

无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样,实战表现一(yī)般可以不(bù)用(yòng)强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角色主要(yào)是烟绯(fēi)和那维(wéi)莱特这类重击输出为(wèi)主,对充能也有一定(dìng)需求的角色。

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