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国民党任公是指谁,任公指的是什么

国民党任公是指谁,任公指的是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)原神元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一个机制(zhì),不同的(de)元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元(yuán)素反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带你了(le)解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有关(guān),且无(wú)法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御力(lì)。超导反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在(zài)被水元(yuán)素附着的(de)敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)国民党任公是指谁,任公指的是什么害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素(sù)是一种非常(cháng)特(tè)殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可(kě)以推(tuī)断燃(rán)烧反(fǎn)应是(shì)将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化(huà),除造成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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