橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补

主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来(lái)了基(jī)本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡(kǎ)或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然(rán)有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御端的需(xū)求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī)有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无(wú)脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备(bèi)工(gōng)具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡(kǎ)能(nén主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补g)删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基(jī)本首(shǒu)要(yào)考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出(chū)牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是(shì)否能(néng)打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶20

如(rú)果觉得本站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏(xì)内容很不(bù)错(cuò)的话,欢迎点击下方(fāng)分享(xiǎng)按(àn)钮(niǔ),转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补

评论

5+2=