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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富(fù)的技能(néng)系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(j一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗iào)充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最后还(hái)是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多的时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国(guó)王本和女(nǚ)王本(běn)的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等(děng)bug,这都会(huì)让实(shí)战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他(tā)技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷的(de)元素,真的是完(wán)全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目前最(zuì)多(duō)可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是(shì)每小时一个(gè)号,满级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都(dōu)要接近(jìn)2个(gè)小时(shí)。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像(xi一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗àng)上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较友好的(de)一点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基本(běn)上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外(wài)的所有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最(zuì)多的徽记(jì)而言,官方除(chú)了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何(hé)手段,导致徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到(dào),直接(jiē)把(bǎ)各(gè)种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装(zhuāng)备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大(dà)枪(qiāng)加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的(de)是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不(bù)容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠(kào)随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的(de)时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都不(bù)解决(jué)问题,真的(de)让人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的(de)运营服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到位,希望(wàng)官(guān)方(fāng)能(néng)够继续(xù)改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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