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风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生

风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的(de)一(yī)员,在阿(ā)特(tè)兰世界进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的(de)伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独(dú)家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个(gè)月,已经有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的流失(shī)率(lǜ)已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生共(gòng)用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很(hěn)合理周到,这两点是值(zhí)得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变(biàn)后(hòu),职业(yè)操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候(hòu),国(guó)王精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高(gāo)输出,就要实打实(shí)的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回走动(dòng),而(ér)且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时(shí)候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说(shuō)是(shì)躲避(bì)各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发(fā)和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每(měi)小时(shí)一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要接近(jìn)2个小时(shí)。更不(bù)用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也(yě)是对平民比较友好的一(yī)点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的(de)所(suǒ)有道具(jù)都可以通过(guò)搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本(běn)上各种雷(léi)点都踩了,就目(mù)前(qián)投(tóu)诉(sù)最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之(zhī)外,没(méi)有任(rèn)何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生概率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本命(mìng)却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一(yī)个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲(qiāo)竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不(bù)时闪出退之外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题(tí),而且,这(zhè)个情况完(wán)全是随机的,有时(shí)候是读条,有时(shí)候(hòu)打本的时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不(bù)解决问题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的(de)运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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