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42周是几个月,42周是几个月保质期

42周是几个月,42周是几个月保质期 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》去击败早已失去自(zì)我意识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的(de)时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的(de)救世主。即使你将在战斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促使(shǐ)你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个(gè)地下(xià)世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失(shī)去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们(men)。这个世(shì)界的存(cún)亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会(huì)觉(jué)得(dé)没有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其(qí)他都是同一个(gè)boss,关卡选择(zé)就(jiù)是(shì)一条路,没什么好说的(de),场(chǎng)景(jǐng)布置也都差不多(duō)。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强(qiáng)行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有(yǒu)远程(chéng)伤害(hài)的(de)技能(néng),他(tā)会(huì)一(yī)直有(yǒu)盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇(yáo)可(kě)以攻击(jī)到他(tā),但是(shì)近(jìn)战(zhàn)不(bù)能(néng)打他,不然会被他下一个(gè)技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但(dàn)是(shì)在(zài)这个阶段(duàn),很大概率(lǜ)你的(de)道(dào)具和技能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时(shí)间,直(zhí)到(dào)他(tā)转圈眩晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走(zǒu)位(wèi)有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果你(nǐ)选择增加(jiā)抛射物或(huò)者有护(hù)盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就不(bù)错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方要(yào)么是一条(tiáo)线,要么是各(gè)种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近(jìn)战击(jī)中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后(hòu)面还(hái)有个远(yuǎn)程(chéng)也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需(xū)要走位了,所以不(bù)知道为什么既然给了玩家(jiā)一个(gè)翻滚躲避就不能(néng)设(shè)定得(dé)更好(hǎo)点,比如(rú)操作流畅(chàng)或者较强的可操(cāo)作性,现在(zài)这样设计(jì)只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物(wù)的加成不(bù)是一般的离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害42周是几个月,42周是几个月保质期以及(jí)攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后(hòu)给(gěi)你一下,变大(dà)变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根(gēn)本(běn)没(méi)有(yǒu)反手的机会。 只要(yào)前期和他在一个平(píng)台(tái)上(shàng),你几乎不可(kě)能单(dān)挑他(tā),这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间(jiān)之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血(xuè),出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地(dì)形(xíng)伤害,你(nǐ)也(yě)会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻(gōng)击速度(dù)结果(guǒ)可想而知。最恶(è)心的(42周是几个月,42周是几个月保质期de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的(de),又远程打你,你在(zài)注意boss的42周是几个月,42周是几个月保质期大范围伤害同时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你没有很(hěn)好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面说的(de)蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很多不同(tóng)标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一(yī)个流(liú)派,你必须(xū)拿起同类型的道(dào)具来触发协同和(hé)其(qí)他(tā)效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的(de)就越多(duō),标签相同的(de)道具就越难凑(còu)齐(qí),官方给(gěi)了(le)你出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道(dào)具,大部分(fēn)道具还是不够(gòu),而(ér)且有(yǒu)些4星道(dào)具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很(hěn)垃圾(jī)。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被(bèi)这些(xiē)垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告(gào)

角色目前国服(fú)只有四个(gè),比国际服差了(le)一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是(shì)刻(kè)意(yì)的设(shè)计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可(kě)以看广(guǎng)告(gào),现在有些(xiē)道具(jù)是(shì)有的,但(dàn)是因为没有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的画面一般(bān),可操作性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看似在(zài)收集道具,实际(jì)上还会给自己增加难度,也(yě)是(shì)很厉害的,玩家在想体(tǐ)验(yàn)多(duō)套玩法的情况下,一个(gè)套装(zhuāng)可能(néng)都凑不齐,游戏的优(yōu)点就(jiù)是让死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀(xiù)了。

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