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俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗

俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局(jú)上以(yǐ)技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结(jié)志同(tóng)道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶(jīng)核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设计也很合(hé)理(lǐ)周(zh俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗ōu)到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍(kǎn)。

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三、平(píng)衡(héng)性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职业操作付出和伤害收(shōu)入的(de)差距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本(běn)命(mìng)全齐(qí),装备分数(shù)差不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的(de)女(nǚ)王都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没有猫(māo),基本(běn)上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其(qí)他(tā)技能(néng),更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出(chū)。相反(fǎn),本命收(shōu)集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点(diǎn)。

俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗 title="《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏(xì)">

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的(de),目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每(měi)小时一个(gè)号(hào),满级(jí)后,每(měi)个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每(měi)天(tiān)只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获(huò)得(dé),虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较(jiào)高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的(de)部分是(shì)运营(yíng),基(jī)本上各(gè)种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方除了(le)不断提(tí)高(gāo)徽记的(de)价格上限之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本(běn)命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出(chū)了(le)四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己本(běn)命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很(hěn)不(bù)行(xíng)。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的(de)设(shè)计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠(gāng),先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情(qíng)况(kuàng)完全(quán)是随机的,有时(shí)候是读条,有时(shí)候打本的(de)时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核(hé)》这个(gè)游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不(bù)是很到位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的(de)游(yóu)戏体验。

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