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家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕

家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机制,不同(tóng)的(de)元(yuán)素叠加(jiā)后能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素(sù)反应是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕带你了解元素(sù)反应相关的内(nèi)容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素(sù)反应一(yī)图流(liú)

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可(k家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕ě)以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤(shāng)害(hài)无法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与(yǔ)深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致的(de)一(家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕yī)个很(hěn)有意(yì)思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是(shì)将定量草(cǎo)元素(sù)消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还会额外造(zào)成对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择(zé)的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外(wài)造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元(yuán)素(sù))

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载(zài)

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