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张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事

张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过(guò)大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合(hé) 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费(fèi)用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输(shū)出(chū)足够 可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害(hài)用(yòng) 缺输出(chū)可(kě)抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到(dào)一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵(líng)动步(bù)伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输(shū)出(chū)端(duān)。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端(duān)。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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