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古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好

古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的(de)适(shì)配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不(bù)会被(bèi)忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目(mù)标防御(yù)达到(dào)的(de)一(yī)个要(yào)求时,这个要(yào)求不会(huì)太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的(de),推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(hài)(我(wǒ)现在一时想不起来哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤(shāng)有(yǒu)关,但给目(mù)标增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相(xiāng)关(guān),是自身除法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加目标自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增加(jiā)自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加(jiā)10%目(mù)标及自(zì)身受到的物法伤害(hài)

比(bǐ)例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到法宝增(zēng)加的面板(bǎn)部分

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具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这里的(de)系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的(de)系数与你认为的有出入的(de)少侠(xiá),可以(yǐ)自行带(dài)入自认为的系数中(zhōng)去(qù)做(zuò)对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是(shì)目标(biāo)防御达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个要求(qiú)不会(huì)太高,就能是(shì)四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于(yú)增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防(fáng)御有关(guān)。

虽(suī)然说大(dà)体(tǐ)上目标的(de)物理防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也要想一个问题(tí),就是星印里出现(xiàn)的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴(yīn)的效果(guǒ)还会(huì)是更好的吗(ma)

这个就要看你身上携带的(de)忽视效(xiào)果有多少件,如(rú)果除了飞剑外没有别的忽视(shì)效(xiào)果,那么可要小心(xīn),玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都(dōu)是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你自身(shēn)已经有几件忽视(shì)效(xiào)果了(le),尤其(qí)是狮(shī)驼,变(biàn)身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可(kě)以(yǐ)直接弄(nòng)忽视(shì)

这个就好像暴击(jī)和抗暴(bào)一个(gè)道理,不是说(shuō)目标有抗(kàng)暴(bào)了你就觉(jué)得暴击没用了(le),就算目(mù)标有抗暴,当你的暴击(jī)高(gāo)于(yú)他的(de)抗暴,一样(yàng)会暴击(jī),虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃(qì)对(duì)其他目标(怪物(wù)、召唤灵等(děng))可(kě)能产生的(de)暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容(róng)易高(gāo)于目标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在(zài)意(yì)目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不要弄(nòng),弄得少可(kě)能会等于(yú)无(wú),要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部(bù)分(fēn)全部有效

身上没有忽视(shì)效果的,那么(me)一件两件的忽视(shì)很可能会(huì)被对方抵抗(kàng)完全抵(dǐ)消(xiāo),不过目前(qián)也就(jiù)只有玩家(jiā)有此(cǐ)特(tè)效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入星印系统(tǒng),星印之前(qián)放(fàng)出的(de)周(zhōu)常(cháng)内容也是(shì)没(méi)有的

召(zhào)唤灵目前(qián)也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视(shì)60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也(yě)一样(yàng)有(yǒu)风险(xiǎn),暴(bào)击的(de)特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗啊、抗暴啊(a)这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实(shí)在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接下(xià)来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好像(xiàng)不(bù)算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结(jié)果,而太阴的(de)1%暴击概率受益于整个(gè)伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计(jì)算到整个伤害中

所以同(tóng)样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础的(de)伤害高于这(zhè)个阈值时太阴(yīn)期望(wàng)更高,不过你(nǐ)的(de)暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击(jī)概率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那(nà)么暴击特(tè)效肯(kěn)定是(shì)多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼(pō)天的(de)适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且遇(yù)强则(zé)更强(qiáng)的(de)效果(guǒ)

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★

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