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亲爱的让你㖭我下黑 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的(de)战技(jì)可以对(duì)指定一名(míng)敌人造成少量物理直伤,并且(qiě)有概率(lǜ)挂上3回合的【裂伤】效果(guǒ),每回合能造成(chéng)一定的伤害。

卢卡是4星虚无(wú)命途物理角色(sè),技能均为单(dān)体伤害(hài),可主动为敌(dí)人(rén)挂上(shàng)裂(liè)伤和易伤等效果(guǒ),本次为大家带来《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》卢卡(kǎ)行迹详解,卢卡加点(diǎn)推荐。卢卡的战(zhàn)技(jì)可以对指定一名敌人(rén)造成少(shǎo)量物(wù)理直(zhí)伤,并且有概率挂上3回合(hé)的【裂伤】效果,每回(huí)合能造成一定的(de)伤(shāng)害(hài)。

1、技能加点

2、战技(jì)

卢卡(kǎ)的战技(jì)可(kě)以(yǐ)对(duì)指定(dìng)一名(míng)敌人(rén)造成少量(liàng)物理(lǐ)直伤,并且有概率(lǜ)挂上3回合的【裂伤】效果(guǒ),每(měi)回合能造成(chéng)一定(dìng)的伤害。

战技(jì)基础回能30点,能造成(chéng)2点破韧。该【裂伤】来自于(yú)卢(lú)卡的技能(néng),不(bù)享受击破特攻的(de)影响;虽(suī)然【裂伤】来自于战技,但并不属于战技伤害,因(yīn)此(cǐ)无法享受(shòu)到限定战技的(de)加成效果。

另外,该(gāi)【裂伤】基础(chǔ)倍率虽然取决于敌(dí)人(rén)更大生命(mìng)值,但(dàn)更(gèng)高上限受制于自身的攻击。以(yǐ)10级(jí)战技为例,攻击(jī)上限与(yǔ)24%更大生命相(xiāng)等时可得出【有效生命=14.08*攻击(jī)力】的等式(shì),只要(yào)敌人(rén)血(xuè)量超过了(le)攻击的14.08倍就(jiù)可(kě)以认(rèn)为(wèi)卡攻击上限。

卢卡自身在(zài)战斗中吃满艾丝妲加(jiā)成、星魂、遗器、行迹(jì)后(hòu)总攻击大约在4700,换算的有效生命大约在(zài)6.6W左右;这个数值不高,随便(biàn)来个精英(yīng)血量都远超6.6w,因此在计算过程中可以忽略掉更大生命值24%的条件,只看攻(gōng)击上限(xiàn)即可。

额外技能

效果(guǒ)与佩拉战技(jì)和罗刹(shā)必(bì)杀(shā)技相同,在面对(duì)自带(dài)复(fù)活、吸血或(huò)增伤技能的敌人有明显(xiǎn)优势。

3、天赋

小幅(fú)提升了卢卡的循(xún)环(huán)能力,但是当天赋满4层后无法再(zài)获(huò)得额外(wài)能量,比如必杀技给的(de)2层【斗(dòu)志】会额外回6点能(néng)量;但4层天赋时释放必杀技只能(néng)回复基础的5点,不会(huì)触发6点额外回能;而在(zài)3层(céng)天赋(fù)时释(shì)放必杀(shā)技只能额(é)外回复3点,因此层(céng)数快溢出时建议先将(jiāng)当前层数消(xiāo)耗(hào)一(yī)波避免能量浪费(fèi)。

4、强化普(pǔ)攻

在解锁相应额(é)外技(jì)能之后(hòu)连打部分次数变多,从基础的3次变为了3-6次,具体概率如下,整体期望为4.5次。

可能很多人(rén)疑问这有什么用?每段伤害的倍率(lǜ)也(yě)就(jiù)只有20%攻击(jī),伤害这不跟没加一样?我一(yī)开始(shǐ)也是(shì)这(zhè)么想的,但看到星魂6的时候我才发现原来(lái)还是有点用的(de),虽(suī)然不多但的确有提升(shēng),有需要的玩家可(kě)以(yǐ)查看下文的星魂部分,这里不再赘述。

5、必杀技

必杀技消(xiāo)耗(hào)130点(diǎn)能量,先给敌人挂上易伤,然后再造(zào)成(chéng)一定伤害,同时(shí)造成3点(diǎn)削韧。

卢(lú)卡的必(bì)杀(shā)技不能挂裂伤,我有一个(gè)朋友在玩卢卡(kǎ)的时(shí)候专门给没有裂伤的(de)敌人开(kāi)大,然(rán)后再一(yī)次(cì)强化普攻,但(dàn)实际(jì)上这么(me)做一点用也(yě)没有。

6、秘(mì)技

对敌(dí)方(fāng)全体造(zào)成1点削韧,为自身提供一层(céng)额(é)外(wài)天赋(fù)层(céng)数,并随机给(gěi)一名敌人挂上裂伤;卢卡的(de)秘技的随机(jī)特性导致它并不好用,实战(zhàn)中一般不会(huì)用卢(lú)卡秘(mì)技起(qǐ)手。

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