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希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高

希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了(le)许多爆火(huǒ)的(de)大作,相当一(yī)部分更是经久不(bù)衰,五六(liù)年了(le)都还(hái)不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽(suī)然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为宣传力(lì)度(dù)、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家(jiā)挑出(chū)了8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽(suī)然在剧情和设定上(shàng)都相当(dāng)不(bù)错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云(yún)的主机平(píng)台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料(liào)正能量

本(běn)作(zuò)结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱(qū)动(dòng)力(lì)。游(yóu)戏中的一众角色(sè)将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错(cuò)过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟器(qì)

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)光听(tīng)名(míng)字多少有些怪异(yì),让人摸不(bù)着(zhe)头脑的同时(shí),又很容易(yì)浮(fú)想联翩

实际上(shàng),本作是(shì)一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏,简单(dān)来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需(xū)要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能(néng)比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完(wán)美如新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光(guāng),这种成(chéng)就感和满足(zú)感也是其他(tā)游戏难以替(tì)代的。不需(xū)要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅一身水或(huò)是搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即可获(huò)得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为电源装置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身(shēn)体可以分离,做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会(huì)失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可(kě)以(yǐ)使其(qí)接触到的场景物体通(tōng)电,从而产生开或(huò)关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形成过(guò)关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富(fù),全程都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并(bìng)非(fēi)任天堂(táng)开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看着很有8位机的(de)味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都还(hái)原(yuán)了那时候的味(wèi)道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极(jí)佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本(běn)作的(de)内容极度丰富(fù)且有趣(qù),同时也(yě)是极少数(shù)被任天堂(táng)官方给予了极高评价的(de)作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在内(nèi)容(róng)的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是(shì)一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字(zì)可能许多小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游(yóu)戏可是大有来头(tóu)。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为像素画(huà)风确实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒(méi)体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是(shì)一款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登(dēng)录(lù)iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设(shè)计上适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常(cháng)简单(dān),类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最(zuì)初(chū)是个手游(yó希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高u),但其(qí)内容的精致和丰(fēng)富(fù)程度(dù),要(yào)远超大(dà)多数同(tóng)类型游戏。除(chú)了(le)简单(dān)易上手的玩法,游戏(xì)像素的画(huà)风也清新靓丽(lì),还有极(jí)为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来(lái)没听说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系(xì)列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那群十(shí)几二十岁的(de)少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级(jí)的(de)画面质感、出色的(de)操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道(dào),赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出(chū)大型更(gèng)新(xīn),包括了300多项改进(jìn),还追加了全新的合作招式(shì)以及(jí)全新的(de)自定(dìng)义生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽了(le)游戏的可(kě)玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上(shàng)已(yǐ)经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风险和回(huí)报(bào)”这一(yī)游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时(shí)也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的(de)操作要(yào)求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作(zuò)的游戏(xì),因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也(yě)导致这(zhè)款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是(shì)些(xiē)很基础的词(cí)汇,且实际游玩(wán)时只有(yǒu)很少(shǎo)一(yī)部分关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也(yě)依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块从(cón希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高g)上往(wǎng)下落(luò),非常直(zhí希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高)观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带(dài)有重力物理效(xiào)果,随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确(què)保(bǎo)方(fāng)块堆叠的(de)过程中左右保持(chí)平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭(dā)建,同时不能(néng)超过一定高(gāo)度(dù),这就需要(yào)尽可能利(lì)用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除(chú)了拥有大(dà)量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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