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ln的公式大全,ln4-ln2等于多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实(shí)策(cè)略游戏而(ér)言(yán),如果要事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不(bù)一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要(yào)抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是(ln的公式大全,ln4-ln2等于多少shì)“以人(rén)为(wèi)本(běn)”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都是一切(qiè)的基础——投入到(dào)农业与工(gōng)业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人(rén)口和(hé)越高等级的人口会(huì)产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设(shè)施(shī),就(jiù)需要更多和更高级的(de)工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的工作人(rén)口(kǒu)又会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是(shì)一(yī)种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多(duō)”——住房在建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提供了(le)那(nà)个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植(zhí)区域,但基本是以经(jīng)济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一(yī)定程度时(shí),村(cūn)庄就(jiù)会变(biàn)成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着(zhe)人口增长的“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以(yǐ)把已经(jīng)达到满人口(需要满足(zú)了所有的物(wù)资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不(bù)过(guò)值(zhí)得一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要(yào)工人等等(děng),所以需要完成的是一(yī)个整体的人口(kǒu)和居住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩家大(dà)概还属于(yú)一个(gè)“水多了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随着城市规(guī)模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的(de)内容——比如(rú)需(xū)要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下(xià)的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大(dà)以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了(le)“服务于人(rén)”的以人为本精神(shén):我们可以在居民(mín)住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质(zhì)量内(nèi)容(róng)更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与(yǔ)此同时(shí)重(zhòng)复可玩(wán)性需要更(gèng)多有新鲜感的内(nèi)容(róng)来(lái)进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的(de)喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧(ōu)小(xiǎo)城风情(qíng))

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一(yī)个扩展包内容(róng)都包含了一段带(dài)有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧(jù)情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣(qù)的地方(fāng)在于这(zhè)些(xiē)剧(jù)本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的(de)任务依然(rán)是送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的(de)热(rè)带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走独(dú)裁ln的公式大全,ln4-ln2等于多少秩序然后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势(shì)是(shì)真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每(měi)个阶(jiē)层的(de)具(jù)体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总不(bù)至于出门(mén)直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让(ràng)人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开(kāi)始不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大(dà)搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就(jiù)是不(bù)交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力(lì)还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖(mài),基(jī)本都(dōu)是(shì)现(xiàn)实时间2个小时(shí)以后的事了(le)。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是(shì)艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本(běn)单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不(bù)仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求的(de)商路,还有很(hěn)多临时(shí)事(shì)件,会(huì)增(zēng)加或者减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了(le)基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得(dé)人口增(zēng)长,并且获得资(zī)金(jīn)收(shōu)入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不过需要(yào)先(xiān)花(huā)费比较高的价(jià)格从(cóng)旧世界的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话,特色除了体现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不(bù)过目前的版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植和加工工序(xù)也(yě)需要大(dà)量的工农(nóng)。这样带(dài)来的问题就是需(xū)要(yào)频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降(jiàng)级(jí)回(huí)来(lái))。这样就带来了(le)一个和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动化和模块(kuài)化(huà)程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许(xǔ)是ln的公式大全,ln4-ln2等于多少一个新(xīn)玩家入手的(de)很(hěn)好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自(zì)的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时策略种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的(de)游戏(xì)可能(néng)只有相(xiāng)对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观(guān)画面确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对(duì)比同系(xì)列那些比较(jiào)老的经典游戏十(shí)分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游(yóu)戏(xì)插(chā)画,和以美(měi)术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很多研究的(de)空间(jiān)——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还需(xū)要管(guǎn)上面的立交桥和(hé)下面的管道(dào)这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而对(duì)于一直(zhí)在玩的(de)老玩家而言,也可(kě)以体验一下(xià)年(nián)4季(jì)票(piào)带来(lái)的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮(pí)肤(fū)包的中世(shì)纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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