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无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

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本站小无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性编收集整理(lǐ)的原神(shén)元(yuán)素(sù)反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个机(jī)制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后能(néng)造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗(dòu)系(xì)统的之一步(bù)。本(běn)文将带你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)一图流(liú)

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应造成的(de)爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着火(huǒ)元素(sù)。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思的(de)现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元(yuán)素(sù)反应。在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看(kàn)右(yòu)边(biān)的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元(yuán)素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素(sù)的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择(zé)的(de)思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

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