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一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者

一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对(du一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者ì)群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低(dī),专(zhuān)武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无(wú)可取代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流(liú)是(shì)一(yī)名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次为大家带(dài)来镜流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提升(shēng)也有(yǒu)20%。专武收益比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得(dé)不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出(chū)角(jiǎo)色,所以本次计算用(yòng)镜流(liú)搭配停云(yún)的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环(huán)

②计(jì)算这(zhè)个循环(huán)的(de)总伤害

③引入速度和行动(dòng)次(cì)数,计算(suàn)这个循环所经过(guò)的总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行(xíng)动值,得出平均每(měi)经(jīng)过(guò)1行(xíng)动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益(yì)对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较(jiào)适合(hé)镜(jìng)流的(de)几个(gè)光锥的每个叠影(yǐng)等(děng)级都(dōu)做(zuò)了(le)计算。

无可(kě)取代由于镜流(liú)的受击概率不(bù)低(dī),所以就把(bǎ)效(xiào)果视为常驻。

星(xīng)神的(de)增(zēng)伤需要击破来触发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难(nán)触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力(lì)也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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