橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

国v是不是国5,国v与国vl的区别

国v是不是国5,国v与国vl的区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及(jí)玩法解(jiě)析游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的(de)模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为(wèi)本(běn)的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的(de)玩法(fǎ)细节,国v是不是国5,国v与国vl的区别可(kě)能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的(de)基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也(yě)来自于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资(zī)本(běn)主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工业革命时期的(de)各(gè)个(gè)阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设(shè)施(shī),就需要(yào)更多和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高级(jí)的工作人(rén)口又会带来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供了那个(gè)阶层(céng)人口需要的生活物资(需要(yào)在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一(yī)定程度(dù)时(shí),村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需(xū)要满足(zú)了所有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然后(hòu)可(kě)以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人(rén)口并不是(shì)上位替(tì)代(dài),而是分工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的(de)是一(yī)个(gè)整(zhěng)体的(de)人口(kǒu)和(hé)居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观(guān)方面的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都有道(dào)路的(de)状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传(chuán)染(rǎn)病的(de)风(fēng)险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保持城市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看(kàn)到(dào)满意(yì)度的数值(zhí),可(kě)以针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容(róng)作(zuò)出(chū)强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组(zǔ)能力与态(tài)度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的(de)变化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容(róng),玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第(d国v是不是国5,国v与国vl的区别ì)二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、国v是不是国5,国v与国vl的区别精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带(dài)有教学性质(zhì)的剧情模(mó)式(shì),玩家可以(yǐ)在(zài)剧情(qíng)模(mó)式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地(dì)方在(zài)于(yú)这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她(tā)的任务依(yī)然是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的(de)新(xīn)兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎(zěn)样的内容(róng)特色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或(huò)者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南(nán)美(měi)这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相对(duì)于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁(jié)了(le)。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是(shì)“艺(yì)术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这(zhè)意(yì)味(wèi)着初始(shǐ)种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(de)(总(zǒng)不至于出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设定就(jiù)稍微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存(cún)在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就是不(bù)交税了,收入(rù)基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千(qiān),形(xíng)成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快(kuài)的。其次(cì)就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增(zēng)加或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物(wù),可(kě)以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的(de)港(gǎng)口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层的话(huà),特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是(shì)以围绕(rào)买回几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前(qián)的版(bǎn)本(běn)比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千上万(相对而(ér)言(yán)劳(láo)工的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求(qiú)基本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农(nóng)需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复(fù)杂产品,所需要(yào)的种植和加(jiā)工工序(xù)也需要(yào)大量的工(gōng)农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就是需(xū)要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的(de)问题,也就是(shì)本作的自动化(huà)和模(mó)块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦(fán)太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年(nián)季(jì)票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游戏可(kě)能(néng)只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田(tián)游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于(yú)造景的(de)微(wēi)观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比(bǐ)较(jiào)老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆表的《人(rén)类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多(duō)研(yán)究的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的管道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本(běn)可(kě)以(yǐ)起到(dào)很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的(de)老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

如(rú)果(guǒ)觉(jué)得本站所整理(lǐ)的游戏内(nèi)容很不错的(de)话,欢迎点(diǎn)击下方分(fēn)享按钮(niǔ),转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 国v是不是国5,国v与国vl的区别

评论

5+2=