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好好记住我在你体内的感觉

好好记住我在你体内的感觉 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自(zì)我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是(shì)世(shì)界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭(miè),你就不会(huì)失败(bài)。这些磨难好好记住我在你体内的感觉将促使你成长,进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你(nǐ)志同(tóng)道合的新盟友(yǒu),去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追(zhuī)随者们(men)。这(zhè)个(gè)世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得道具好好记住我在你体内的感觉的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受(shòu),打的时候动(dòng)不了,前后摇(yáo)摆也很大(dà),玩起来很不舒(shū)服。

二、随机(jī)设计

boss战里(lǐ)除了(le)第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没(méi)什么好(hǎo)说(shuō)的,场景布(bù)置也都差(chà)不(bù)多。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远程伤害的技(jì)能,他会一直(zhí)有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可(kě)以攻(gōng)击到他,但是近战不(bù)能打他,不(bù)然会被他(tā)下一个技能打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概(gài)率(lǜ)你(nǐ)的道具和技能只有很(hěn)少一部(bù)分进行刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中(zhōng)矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要(yào),如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加(jiā)抛(pāo)射物或者有护盾(dùn)等加成的(de)怪(guài)物,你躲一(yī)半就不错了,人物本身(shēn)就走得慢(màn),站(zhàn)的(de)地方要么是一条线,要么是各种站台(tái),人(rén)物没有(yǒu)格(gé)挡技(jì)能(néng),如果(guǒ)限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后面还有个远程(chéng)也发(fā)现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知道为什(shén)么(me)既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点,比(bǐ)如操作流(liú)畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物(wù)的加(jiā)成(chéng)不(bù)是一(yī)般的(de)离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击(jī)次(cì)数,攻击(jī)速度什(shén)么(me)都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本没有反手的机会(huì)。 只要(yào)前期和他(tā)在一(yī)个平台上,你几乎不(bù)可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果(guǒ)藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪(guài)的数量会(huì)增加40%以上,平台满了(le)可(kě)能还会有地形(xíng)伤害,你也(yě)会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的(de)攻击速度结(jié)果可想而(ér)知(zhī)。最(zuì)恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要(yào)避(bì)免(miǎn)蛤蟆(má)的(de)远程(chéng)攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果你(nǐ)没有很好的套(tào)装技(jì)能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧半年,如果再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多(duō)普通效(xiào)果的道具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中(zhōng)有很多不(bù)同标签的(de)技能(néng)道具,如果你想玩(wán)一(yī)个流派,你必须拿起同(tóng)类型的(de)道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的(de)道具就(jiù)越难凑(còu)齐,官方(fāng)给了你出了禁用(yòng)100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是(shì)不够,而(ér)且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道(dào)具(jù)很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目前国服只(zhǐ)有四(sì)个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)可以看广告,拿道(dào)具(jù)等,但不(bù)知道这是(shì)不是(shì)刻(kè)意的设计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道(dào)具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还(hái)会给自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验(yàn)多套玩(wán)法的情况下,一个套(tào)装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是(shì)让死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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