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ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建(jiàn)议全部(bù)点满)

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一名(míng)巡猎(liè)命途的火属性角(jiǎo)色,可以召(zhào)唤(huàn)“账账”进入战斗。本(běn)次为(wèi)大家带来《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕(pà)行迹(jì)详解,托帕加点推荐。托帕(pà)的普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点(diǎn)亮额外(wài)能力之后,普攻伤害(hài)也会被(bèi)视(shì)为(wèi)追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻是一个常规普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤(shāng)害,在点亮(liàng)额外能力之后(hòu),普攻伤(shāng)害也会被视为(wèi)追加攻击伤害。

至于实战中(zhōng)选(xuǎn)择使(shǐ)用普攻还是使用战技(jì),需要根据队(duì)伍(wǔ)实际情况(kuàng)灵(líng)活选择,有些情况用(yòng)普攻虽然出伤较慢,但综合(hé)收益(yì)高(gāo)一点,有些(xiē)情况使用战(zhàn)技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难(nán)?

托(tuō)帕的(de)战技是单攻攻(gōng)击(jī),也(yě)是(shì)托帕的核心机制启动的(de)关键(jiàn),能为目标敌人施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负债证明】的(de)敌人受(shòu)到的(de)追加攻击伤(shāng)害提高(gāo),这(zhè)是易伤(shāng)乘(chéng)区的(de)增益,且只对(duì)追加攻击生效。同时,战技会额外(wài)让(ràng)账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段(duàn),倍率平均,本次攻击既(jì)属于战技也属于(yú)追加(jiā)攻击,不属于账ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团账自己的行动,不(bù)会激活需(xū)要账账(zhàng)自己(jǐ)行动才能触发的机制。

其他需要注意的(de)关(guān)键机制如下:

①我(wǒ)方目(mù)标回合开(kāi)始或行动时(shí),若场(chǎng)上不存(cún)在陷入(rù)【负(fù)债证明(míng)】状(zhuàng)态(tài)的(de)敌方目标(biāo),托(tuō)帕(pà)使(shǐ)随(suí)机敌方目标陷入【负债(zhài)证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同时存在一个敌人身(shēn)上,改变目(mù)标后,原来的(de)那(nà)个会消失

③敌人头上会显示【负债证明(míng)】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋(fù)是托帕(pà)的核心机制,可以召唤账账进入战(zhàn)斗,账账初始速(sù)度(dù)80,不会随技能等级提升(shēng)而改(gǎi)变。账账行(xíng)动时发动追加攻击,一(yī)共分为7段,倍率平均(jūn),只(zhǐ)会攻(gōng)击拥有【负债(zhài)证明(míng)】标记(jì)的敌人。

陷入【负(fù)债证明】状态下的敌方目标受到我方的追(zhuī)加攻击时,账(zhàng)账行动提前50%,但账账自己的行动不会触(chù)发这个行动提前。

而且需要注(zhù)意:姬子(zi)黑(hēi)塔的(de)追(zhuī)加攻击由(yóu)账账自身行动的攻击触发(fā)时(账(zhàng)账击破、账账攻击半血敌人(rén)),因为账(zhàng)账的行动还未结(jié)束(处在账账回合的额(é)外(wài)阶段),所以不会对账账进行拉条。

终(zhōng)结(jié)技:扭(niǔ)亏(kuī)为(wèi)盈!

托帕(pà)的(de)终结技是(shì)一个强化技能(néng),使账账进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的账(zhàng)账暴击伤害(hài)提高(gāo),伤(shāng)害倍率提高,这部分提高的(de)倍率在(zài)战斗中(zhōng)表(biǎo)现为多1段(duàn)相应倍率(lǜ)的伤(shāng)害。

值得一(yī)提的(de)是,托(tuō)帕战技的那次攻击也能获得(dé)【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且(qiě)会消耗次数。

除此之外,当(dāng)陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方目(mù)标受到我(wǒ)方的(de)普攻、战(zhàn)技或终结技的攻击时,账账行动提(tí)前50%。再结合天赋中的追(zhuī)击(jī)提(tí)前机制(zhì),基(jī)本上只(zhǐ)要我方发动攻击(jī),账账就会(huì)行动提(tí)前,所以尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状态(tài)持续时(shí)间外用追(zhuī)击拉(lā)条账账,不然感觉有点浪费。

此外(wài),由于托帕的普攻和战技都被视为追(zhuī)加攻击,所以释放终结技(jì)后(hòu),托帕释放普攻(gōng)或(huò)者战技可以给账账(zhàng)拉100%条(tiáo)(普攻(gōng)拉(lā)50%+追加攻击拉(lā)50%)

因(yīn)此(cǐ)在托帕能量充满,但账(zhàng)账马上(shàng)就要行动了的(de)时侯,建议(yì)先等账账这次(cì)行动完,再放(fàng)托帕终结技,避免浪(làng)费大(dà)招(zhāo)的拉(lā)条增益效果。

进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态(tài)后(hòu),账账在行(xích2是什么基团,chch3ch3是什么基团ng)动条上的图标会发(fā)生变化,并且在行动值上(shàng)方会(huì)标(biāo)注(zhù)剩余触发次数(shù)。

 

秘(mì)技:明补

秘技(jì)只能在战斗外(wài)使用,托帕的秘技是一个状(zhuàng)态类秘技(jì),分(fēn)为主动和被动两个效果:

①被动(dòng)能力,常(cháng)态召唤账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一(yī)定(dìng)范(fàn)围内的普(pǔ)通宝箱和扑满,且(qiě)不会惊动扑满。

③主动能力(lì),消耗秘(mì)技点获得(dé)强化,进入战(zhàn)斗后在账(zhàng)账首次释放攻击后,为托帕恢复(fù)能量(liàng)。

④大地图主动使用秘技后进入(rù)战斗获(huò)得胜利,可(kě)以获得少量(liàng)信用点,每天有获(huò)取上(shàng)限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘(mì)技后进入战斗获(huò)得胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有(yǒu)小概率(lǜ)获得一个(gè)随机奇物(wù)(这个(gè)效果有点难受(shòu)的,万一(yī)天胡开局之后随机出(chū)一个面具……)

技能加(jiā)点优(yōu)先级(jí):战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻之外建(jch2是什么基团,chch3ch3是什么基团iàn)议全(quán)部点(diǎn)满)

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