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卢卡的(de)战(zhàn)技(jì)可以对(duì)指定(dìng)一(yī)名敌人造成少(shǎo)量物理直伤,并且(qiě)有概率挂上3回合的【裂(liè)伤】效果,每回合能造成(chéng)一定的(de)伤害。

卢卡是4星虚无命途物理角(jiǎo)色,技能均为单体伤害,可(kě)主(zhǔ)动为敌(dí)人挂(guà)上(shàng)裂伤和易(yì)伤等效果(guǒ),本次(cì)为大家带来(lái)《崩坏星(xīng)穹铁道》卢卡行迹详(xiáng)解(jiě),卢卡加点推荐。卢(lú)卡的(de)战(zhàn)技可以对指定(dìng)一名敌人造成少量物理直伤(shāng),并且(qiě)有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成(chéng)一定的(de)伤害。

1、技能(néng)加(jiā)点

2、战技

卢(lú)卡(kǎ)的战技可以对(duì)指定一名敌人造成少量物理直(zhí)伤,并且有概率(lǜ)挂上3回合的【裂伤】效果,每(měi)回合(hé)能造成一定的(de)伤害。

战技基础回能30点(diǎn),能造成2点破韧(rèn)。该【裂伤】来自(zì)于(yú)卢卡的技能,不享受击破(pò)特攻的影(yǐng)响;虽然【裂(liè)伤】来自(zì)于战(zhàn)技,但并不属于战技伤(shāng)害(hài),因此无法享受(shòu)到限定(dìng)战技的加(jiā)成效果。

另外,该(gāi)【裂伤(shāng)】基础倍率虽然取决于敌(dí)人更大生命值,但(dàn)更高(gāo)上限受制于(yú)自身的攻击(jī)。以10级战技为例,攻(gōng)击上限与(yǔ)24%更(gèng)大生命相等时可得出【有效(xiào)生命=14.08*攻击力】的等(děng)式,只要敌人(rén)血量超过了攻击的(de)14.08倍就可以认为卡攻(gōng)击上(shàng)限(xiàn)。

卢卡自(zì)身在(zài)战斗中吃满艾丝妲加(jiā)成、星魂、遗(yí)器(qì)、行迹(jì)后总(zǒng)攻击大约在4700,换(huàn)算的有效生命大约(yuē)在6.6W左右;这个数值不高,随便来个(gè)精英血(xuè)量(liàng)都(dōu)远超6.6w,因此在计(jì)算过程中可以忽略掉更大生命值24%的条件,只看攻击上限即可。

额(é)外(wài)技能

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效果与佩拉战技(jì)和罗刹(shā)必(bì)杀技相(xiāng)同,在面对(duì)自带复活、吸血(xuè)或(huò)增伤技能的敌人有(yǒu)明显优势。

3、天赋(fù)

小幅提升了卢卡的循环能力,但是当(dāng)天赋满4层(céng)后(hòu)无法再获得额外能量,比如必杀技给的2层【斗志】会(huì)额外回6点能量;但4层天(tiān)赋时释放必杀技只能回复基础的5点,不会触(chù)发6点额外(wài)回(huí)能;而在3层(céng)天(tiān)赋时(shí)释放必杀技只(zhǐ)能额外回复3点,因此层数快溢(yì)出时(shí)建议先将(jiāng)当前层(céng)数消耗一波避免能量浪费(fèi)。

4、强(qiáng)化普(pǔ)攻

在解锁相应额外(wài)技能之后连打部分次数变多,从基础的3次变为了3-6次,具体概率(lǜ)如下,整(zhěng)体期(qī)望(wàng)为4.5次。

可能很多人(rén)疑问这(zhè)有什么用?每(měi)段(duàn)伤害(hài)的倍率也就只(zhǐ)有20%攻击,伤害这不跟(gēn)没(méi)加(jiā)一样(yàng)?我一开始(shǐ)也(yě)是这么想的,但(dàn)看到(dào)星魂(hún)6的时候我才发现原来还是有点用的,虽然不(bù)多但的确有(yǒu)提升,有需要的(de)玩家(jiā)可以查看下文的星魂部分(fēn),这里不(bù)再赘(zhuì)述。

5、必杀技

必杀(shā)技消耗130点能量,先给敌人挂上易伤,然后再造成一定伤害,同时造成3点削(xuē)韧。

卢(lú)卡(kǎ)的必杀技不能挂裂伤(shāng),我有一个朋友(yǒu)在(zài)玩卢(lú)卡的时候专门给没有裂伤的敌人开大,然后(hòu)再一次强化(huà)普(pǔ)攻,但实(shí)际上(shàng)这(zhè)么做一点(diǎn)用也没(méi)有。

6、秘技(jì)

对(duì)敌方(fāng)全体造成1点削韧(rèn),为自身提(tí)供一层(céng)额(é)外(wài)天赋层数,并随机给一名敌人(rén)挂上裂伤;卢卡的秘(mì)技(jì)的随机特性导致它并不(bù)好(hǎo)用,实战中一般不会用卢卡秘技起手(shǒu)。

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