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扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带(dài)的(de)打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌巧,有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血量(liàng)是一定要(yào)加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量放一放(fàng),多开(kāi)图(tú)收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害(hài)相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我(wǒ)们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术职业的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是(shì)按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力(lì)。

武士(shì)前期(qī)自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相当于(yú)战士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前(qián)期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易(yì)被(bèi)一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量,也(yě)同样(yàng)加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你及时的装(zhuāng)备一(yī)些(xiē)必要(yào)的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量40,因为力(lì)量低不(bù)能拿强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基(jī)本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够(gòu)会(huì)导致(zhì)跳不(bù)动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师(shī),一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在(zài)加点的时候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力(lì)可以对(duì)法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加(jiā)智力是(shì)非常(cháng)关(guān)键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我(wǒ)们常使用的(de)陨石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属性要(yào)求也是需(xū)要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面我们使用(yòng)法术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期我们(men)也(yě)不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的(de)法术(shù),就被敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分不可取的(de),你在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应(yīng)前期(qī)的(de)敌人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下就是因为(wèi)不(bù)了(le)解(jiě)敌人出招方式(shì),多死几次就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注(zhù)和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器(qì)路(lù)线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适(shì)合新(xīn)手。剑士(shì)的(de)发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌局建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐(nài)力(lì)至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施法(fǎ)速(sù)度,降(jiàng)低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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