橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗

东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及(jí)玩法解析(xī)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是(shì)一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力(lì)量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不(bù)同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来自(zì)于(yú)人口——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的(de)人口和越高等(děng)级的人口会产生更(gèng)高的经济收入(rù)。工作类型(xíng)的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更高的(de)经济收入(rù)用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人(rén)口,但更(gèng)高级(jí)的工(gōng)作人口又会带(dài)来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需(xū)要的生(shēng)活物资(需(xū)要在附(fù)近建立市(shì)场来(lái)供(gōng)应)时,人(rén)口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以经济作物(wù)而(ér)不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变成城市(shì),这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物资(zī)需求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房(fáng)人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位替代(dài),而是分(fēn)工共存的关系——比如各(gè)种种植(zhí)和养(yǎng)殖类(lèi)工作需(xū)要农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是(shì)一个整体的(de)人(rén)口和(hé)居住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了(le)加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着(zhe)城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一(yī)些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个(gè)均(jūn)匀分布(bù)的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面(miàn)八(bā)方都有道(dào)路(lù)的状态(tài),来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施(shī)来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意度的(de)数值(zhí),可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是开发(fā)组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需(xū)要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行支持(chí),这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义(yì)模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械(xiè)化(huà)种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大(dà)地(dì)》以外(wài)另一个(gè)具有比较(jiào)强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海(hǎi)的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利(lì)的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是(shì)真的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具(jù)体需(xū)求(qiú)也就较大(dà)的变化(huà),比如(rú)劳工的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不(bù)推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(de)(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗)能种啤酒花(huā)、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在(zài)明显的(de)资源断层,中期开始不(bù)可避免(miǎn)的(de)需要(yào)完(wán)成一些重新规(guī)划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人(rén)口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力(lì)还(hái)是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的(de)老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时(shí)以(yǐ)后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化(huà)需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可(kě)以额外获(huò)得人(rén)口增长,并(bìng)且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要(yào)先花(huā)费比较(jiào)高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来(lái)可以如(rú)何伪造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层(céng)的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩(wán)乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的(de)人口(kǒu)有点太多了,后期动辄东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工(gōng)农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和(hé)加工工序(xù)也需要大量的工农。这样(yàng)带(dài)来(lái)的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的(de)问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩(wán)家入手的(de)很好(hǎo)时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实(shí)时策略种田游戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏(xì)后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是(shì)油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂(zá)供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的(de)空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市(shì)天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这(zhè)些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩(wán)内容的(de)“多元化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接(jiē)触过这(zhè)个(gè)系列的新(xīn)玩家(jiā)而(ér)言,大量的(de)故(gù)事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对(duì)于(yú)一(yī)直在玩(wán)的老玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带(dài)来的南(nán)美(měi)风情(qíng),还(hái)有(yǒu)旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格(gé)体(tǐ)验(yàn)。

如果(guǒ)觉得本站所整理的游戏内容很(hěn)不错的话,欢(huān)迎点击(jī)下方分(fēn)享按钮,转发给(gěi)身(shēn)边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗

评论

5+2=