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连云港灌南邮编号是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协会的(de)一员,在(zài)阿特兰世(shì)界(jiè)进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的(de)冒险征程上,集结志(zhì)同道(dào)合(hé)的(de)伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势(shì)力,运用(yòng)丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性,技能(néng)共用(yòng)一个按键的设计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的(de)。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩bo连云港灌南邮编号是多少height: 24px;'>连云港灌南邮编号是多少ss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害收入的差(chà)距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不(bù)多的(de)时候,国王精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就(jiù)要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱(ài)来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前(qián)放其他技能(néng),更别说是(shì)躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集(jí)齐的(de)赏金(jīn)基本是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提(tí)到(dào)现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和(hé)氪(kè)度(dù)

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民(mín)比(bǐ)较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收(shōu)入还是比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营(yíng),基本上各种雷(léi)点都踩了(le),就目(mù)前投(tóu)诉(sù)最多(duō)的徽记而言(yán),官方除了不(bù)断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不(bù)应求(qiú)或者被刻意(yì)压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器(qì),本命却只出(chū)了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件在(zài)元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不行(xíng)。还(hái)有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的(de)5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力(lì)保底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏(xì)会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且(qiě),这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有这个问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还是比较(jiào)充(chōng)足的(de),动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方(fāng)能够继(jì)续改(gǎi连云港灌南邮编号是多少)进,给玩家更好的游戏体验。

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