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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语

表示第一的词语四字,古代表示第一的词语 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先(xiān)级(jí):战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻之外建议全部(bù)点满)

托(tuō)帕&账(zhàng)账(zhàng)(简称(chēng)托(tuō)帕)是一(yī)名(míng)巡(xún)猎命途的火属性角色,可(kě)以召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次为(wèi)大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托(tuō)帕(pà)加点推荐。托帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后(hòu),普攻伤害也(yě)会(huì)被(bèi)视为追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤字…

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托帕(pà)的(de)普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮(liàng)额外能力之后(hòu),普攻(gōng)伤害(hài)也会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

至于实战(zhàn)中选择使用普攻还是(shì)使用战技,需要根据队伍实际(jì)情况灵活选择,有些(xiē)情况用普攻(gōng)虽然出伤(shāng)较慢,但综合收益(yì)高一点,有些情况使用战(zhàn)技打个(gè)快速(sù)爆发出(chū)伤(shāng),收益会更(gèng)高。

战(zhàn)技:支付(fù)困(kùn)难?

托帕的战(zhàn)技(jì)是(shì)单攻攻击,也是托帕的核心(xīn)机(jī)制启动的关(guān)键,能为目标(biāo)敌(dí)人施加(jiā)【负债证(zhèng)明】。拥有【负债证明】的(de)敌人受(shòu)到(dào)的(de)追加攻击伤害(hài)提高,这是(shì)易伤乘(chéng)区的增益,且(qiě)只对(duì)追(zhuī)加(jiā)攻击(jī)生(shēng)效。同(tóng)时,战技会额外让账账(zhàng)发动一(yī)次攻击,这次攻击(jī)一(yī)共分为7段(duàn),倍(bèi)率平均,本(běn)次(cì)攻击既属于战技也属于追加攻击,不(bù)属于账账(zhàng)自(zì)己的(de)行(xíng)动,不(bù)会激活需(xū)要账账自己行动才能触发的(de)机(jī)制。

其(qí)他需要注意的关键机制如(rú)下:

①我方目标回合开始(shǐ)或行动(dòng)时(shí),若场上(shàng)不存在(zài)陷入【负债(zhài)证明】状态(tài)的(de)敌方(fāng)目标,托(tuō)帕使随机敌方目标陷(xiàn)入【负债(zhài)证明(míng)】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只能(néng)同(tóng)时存在一个敌人身(shēn)上,改变目标后,原来的那个会消(xiāo)失

③敌(dí)人头(tóu)上会显(xiǎn)示【负债证(zhèng)明】标记(jì)。

④【负债(zhài)证明】为不可(kě)解除的负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋(fù)是托帕的核心机制,可以召唤账(zhàng)账进入(rù)战斗,账账初(chū)始速度(dù)80,不会随技能(néng)等级提升而改变。账账(zhàng)行动时(shí)发动追加攻(gōng)击,一共分为(wèi)7段,倍(bèi)率平均,只会攻击拥有【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】标记的敌人。

陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态下的(de)敌方目标受(shòu)到我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但账(zhàng)账自己的(de)行动不会触发这个行动提前。

而且需要(yào)注意:姬子黑(hēi)塔的追加攻(gōng)击由账账自身行动的攻击触发时(账(zhàng)账击破、账账攻(gōng)击半血敌人(rén)),因为账(zhàng)账的行动还未结束(处在账账(zhàng)回(huí)合的额(é)外阶段),所以(yǐ)不(bù)会对(duì)账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一(yī)个强化技能(néng),使账账进入【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害(hài)倍率提高(gāo),这部分提高的倍(bèi)率在战斗(dòu)中表现为多1段(duàn)相应倍率的伤害。

值(zhí)得一提的是,托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅(fú)惊人!】状态的(de)增益加(jiā)持(chí),并且会消耗(hào)次(cì)数(shù)。

除此之外(wài),当陷入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态(tài)下的敌方目标(biāo)受到我方(fāng)的普攻、战(zhàn)技或终结技的(de)攻击(jī)时(shí),账(zhàng)账行动提前50%。再(zài)结合天赋中的(de)追击提前(qián)机制,基本上只要我方(fāng)发动(dòng)攻击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态持续时间外用追击拉条账账,不然感觉有点浪(làng)费(fèi)。

此(cǐ)外,由于托帕的普攻和战技都被(bèi)视为追加(jiā)攻击,所以释放(fàng)终结技(jì)后,托帕释放普攻或者战(zhàn)技可以给账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账(zhàng)账马(mǎ)上就要行动了(le)的时侯,建议先等账账这次行动完,再放托(tuō)帕终结技,避(bì)免浪费(fèi)大招的拉(lā)条增(zēng)益效果(guǒ)。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行动条(tiáo)上(shàng)的图标会发生变(biàn)化,并且在行(xíng)动值上方(fāng)会标注剩余触发(fā)次数(shù)。

 

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秘技:明补

秘技只能在战斗外使用,托帕(pà)的秘技是一个状态类秘技,分为主动和被动两(liǎng)个(gè)效果(guǒ):

①被动(dòng)能力,常态(tài)召唤账账跟随,该被动(dòng)不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定范围内的普通宝箱和扑(pū)满,且不会惊动扑满(mǎn)。

③主动(dòng)能力(lì),消耗秘技(jì)点获得强化,进(jìn)入战(zhàn)斗后在(zài)账账首次释放(fàng)攻(gōng)击后,为(wèi)托帕恢(huī)复能(néng)量(liàng)。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可以获得(dé)少量信用点,每天有获取(qǔ)上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获(huò)得少量宇(yǔ)宙碎片(piàn),且有小概率获得一(yī)个随机(jī)奇物(wù)(这(zhè)个(gè)效(xiào)果有点难受的,万一天胡开局(jú)之(zhī)后(hòu)随机出一个面具……)

技能加(jiā)点优(yōu)先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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