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20mm等于多少厘米 20mm是多大

20mm等于多少厘米 20mm是多大 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武(wǔ)器一样(yàng),实战表现(xiàn)一般可(kě)以(yǐ)不用强化,收藏即可(kě)。其适用(yòng)的角色主要是烟绯(fēi)和那维莱特(tè)这(zhè)类重击输(shū)出为主,对充(chōng)能(néng)也有(yǒu)一(yī)定需求的角色(sè)。

无垠蔚蓝之歌是(shì)原神4.1的新活动武(wǔ)器。本期(qī)为大家带来的是原(yuán)神无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌武器解(jiě)析,无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战(zhàn)表现一般(bān)可以不用强化,收(shōu)藏即可。其适用(yòng)的角(jiǎo)色主要是烟(yān)绯和那维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对充能(néng)也(yě)有(yǒu)一定需求的角色。

一、武(wǔ)器简介

二、养成材料

三(sān)、武器简评

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌是565白值,主(zhǔ)词条为充能的法(fǎ)器。

模型特点(diǎn)是高白值低属性,但充(chōng)能是辅助(zhù)向的属性,按理对于辅助来说,更想要更多的(de)充(chōng)能(néng)属性,而不是攻击白值,所(suǒ)以这个模型显得(dé)有些尴尬。

武器(qì)的(de)被动技能可以提(tí)高(gāo)角色普攻和(hé)重(zhòng)击的伤害,又像是侧重于输(shū)出(chū),看上去(qù)自(zì)相矛盾。这也导致了其在输(shū)出面(miàn)表现(xiàn)一般,辅助能力也并不(bù)精进。

总(zǒng)体来说,和往常(cháng)的活动赠送武器(qì)一(yī)样,明(míng)显在(zài)数值是存在毒点,不建议玩家强化,收藏即可。这也(yě)也有个好处,毕竟是绝(jué)版武器,不会导(dǎo)致一(yī)些玩家因(yīn)为入坑较晚错(cuò)过(guò)某些活动而在装备上(shàng)与老(lǎo)玩家拉开无法弥补的差距(jù)。但同时又保(bǎo)证了(le)收藏价值,对于(yú)老(lǎo)玩家来说(shuō)也能接(jiē)受。

四(sì)、进阶分析

图中(zhōng)按那维莱特(tè)+达达利亚+枫原万(wàn)叶(yè)+钟离的(de)队伍进行(xíng)计(jì)算,比较那维莱特满buff的重击伤(shāng)害期望(wàng)。可以看(kàn)到(dào),无(wú)垠蔚蓝之歌在伤害面表现并(bìng)不好,甚至(zhì)不如试做金珀。

分(fēn)析其原因(yīn),试做和无垠的武器白值对那维莱特来说都没(méi)有收益,其实(shí)就是比较(jiào)生命词条和增伤(shāng)词(cí)条的收(shōu)益。最(zuì)终,因为(wèi)目前(qián)缺少生(shēng)命拐,而且金(jīn)珀(pò)的生命百分比(bǐ)要比(bǐ)无垠的增伤数(shù)值高一点点(diǎn),所以输出(chū)还是金珀高。

充(chōng)能效率的属性对(duì)于(yú)那维来说可以是有效词条,那维开大(dà)获得(dé)露珠(zhū)可以提(tí)高其(qí)持续输出能力。能够让输出更加平滑,大招不卡手。

但聪明的(de)你(nǐ)一定也发(fā)现了,无垠就算一级(jí)都不强(qiáng)化(huà),也可以给那维提供(gōng)完整的(de)输出属性。省材(cái)料也算(suàn)一个优势吧。

图(tú)中(zhōng)计算烟绯重击蒸发的伤害期望(wàng),流浪乐章按照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精通计(jì)算(等价于六(liù)轮(lún)平(píng)均触发三次不(bù)同(tóng)的buff)。

可以(yǐ)看到,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之(zhī)歌的伤(shāng)害表现也是较低的。但充能(néng)效率算是有效词条,烟(yān)绯的大招还是(shì)比(bǐ)较关键的,总体来说会使(shǐ)玩(wán)家体验更加丝滑,但输(shū)出降低了(le)。

总体来(lái)说,个(gè)人并不是很推(tuī)荐(jiàn)给烟绯换(huàn)无垠。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌和往常的活动武器一样(yàng),实战表现一般可以不(bù)用强化(huà),收藏即可(kě)。其适用(yòng)的角色主(zhǔ)要是烟绯(fēi)和那维莱特这类重击(jī)输出为(wèi)主,对充能也有一定需求的角色。

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