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尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系

尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息(xī)战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现(xiàn)世(shì),纷争(zhēng)开启(qǐ),冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个(gè)团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是(shì)会(huì)暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是(shì)无(wú)聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性(xìng),技能(néng)共用(yòng)一个(gè)按键的设(shè)计也很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前放尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大(dà)大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度(dù)挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职业(yè),刷图(tú)升(shēng)级基(jī)本上是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决(jué)斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得(dé),虽然金(jīn)价一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的(de),0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计(jì),有明显的(de)账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时(shí)候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的(de)是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊的票(piào)量是(shì)普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的(de)设计,这(zhè)个图(tú)突出了(le)一(yī)个随机(jī)性,没有(yǒu)任何(hé)交(jiāo)换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的(de)时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营(yíng)服(fú)务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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