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螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭

螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质(zhì)量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击(jī):优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌(pái) 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤(shāng)害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打(dǎ)出(chū)无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前(qián)期没有优(yōu)质输(shū)出(chū)卡或(huò)输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕(pà)老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不(bù)好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御(yù)端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

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余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)带来(lái)很好的(de)防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不(bù)好拖(tuō)入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快(kuài)就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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