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猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种

猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄(huáng)金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可(kě)以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有(yǒu)了一定的(de)实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术(shù)职业(yè)的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量(liàng),初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一些的重(zhòn猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种g)甲,到(dào)负重(zhòng)值达(dá)到(dào)中(zhōng)这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士(shì)很(hěn)好(hǎo)的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器(qì)之前都是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点,玩到(dào)后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士(shì)前期自带远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是(shì)相当(dāng)于(yú)战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为(wèi)前期要加力(lì)量(liàng),其实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那(nà)么容易被一(yī)两(liǎng)刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的(de)时候不会(huì)有太大(dà)的阻力(lì),力量的增加也(yě)能(néng)让你及时(shí)的(de)装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量(liàng)40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿(ná)强力(lì)武器(qì),这样的话流(liú)浪骑(qí)士的(de)攻防就已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试(shì)造成很高伤害。

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前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力(lì)量和(hé)耐力(lì)看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上就可以不(bù)用管了(le),20点基(jī)本(běn)上可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前(qián)期(qī)做的很困难的,所以在法师的(de)加(jiā)点(diǎn)上(shàng),我们一定(dìng)要(yào)注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多(duō)的(de)是需(xū)要魔(mó)法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师(shī)来(lái)说(shuō),最重要的(de)就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使有很多的法术(shù),我们(men)也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所(suǒ)以说(shuō)在法师(shī)中(zhōng)加(jiā)智力是非(fēi)常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对(duì)其(qí)进行毁灭性这里建议(yì)在前期(qī)可(kě)以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)来(lái)使用(yòng)的,石(shí)仗的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)也是需要(yào)18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术,当然我们也(yě)要(yào)均(jūn)衡(héng)其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智(zhì)力(lì)对(duì)于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前(qián)期我们也不要一味的对法师(shī)进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二(èr)个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体(tǐ),如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有强(qiáng)力的(de)血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为(wèi)有的时(shí)候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽够猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的(de),大(dà)多(duō)数情况下(xià)就是因(yīn)为(wèi)不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作(zuò)难(nán)度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适合(hé)新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低(dī)挨打的可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐(nài)力不(bù)够(gòu),那(nà)么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的攻击力(lì),提升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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