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小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思

小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可(kě)能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的(de)百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或(huò)者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收(shōu)入(rù)也来自于(yú)人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和越高(gāo)等级的人口会产生(shēng)更(gèng)高的经济(jì)收入(rù)。工作类型的划(huà)分则(zé)是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资(zī)人)作为工业(yè)革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济收入用来维持(chí)、建(jiàn)造(zào)和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高级的工(gōng)作人口,但更高级(jí)的工作人(rén)口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需(xū)要的(de)生活物资(需要在附近建立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如(rú)农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植区域(yù),但基本是(shì)以经济作物(wù)而(ér)不(bù)是口(kǒu)粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长到(dào)一定(dìng)程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人口并不是上位替代(dài),而是分工共(gòng)存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的(de)内容——比如(rú)需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八(bā)方都有(yǒu)道路的状态(tài),来避(bì)免中后期复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设(shè)消防(fáng)局(jú)和(hé)医院来防范火灾和传染病的(de)风险、需要(yào)建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的(de)清(qīng)洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民(mín)住房中看到(dào)满意度(dù)的数(shù)值,可以针(zhēn)对(duì)性的(de)对“红脸”的(de)内(nèi)容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的(de)游戏来(lái)说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时才(cái)入门(mén),但与此同(tóng)时重复可玩性需要(yào)更(gèng)多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内(nèi)容(róng)来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容(róng),玩家可以根据(jù)自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否(fǒu)在(zài)自定义模式(shì)中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期(qī)风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游(yóu)戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包含(hán)了(le)一段(duàn)带有教学(xué)性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的(de)角色也会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的任务(wù)依然是送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个具(jù)有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺(yì)术”这(zhè)块的(de)优势是(shì)真的(de)不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球(qiú)星(xīng)这些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化(huà),比(bǐ)如劳工的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门(mén)直(zhí)接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一(yī)点有变本加(jiā)厉(lì)的(de)趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要(yào)完成一些重新规划(huà)的(de)大搬(bān)迁工作。

除了(le)人口升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的(de)特色就(jiù)是(shì)不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市(shì))。这对于(yú)游(yóu)戏前(qián)中期压力还是相当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实时间2个小时以后的(de)事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相当高的售(shòu)价,中后期(qī)商品基(jī)本(běn)单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多(duō)样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增(zēng)加或者(zhě)减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且(qiě)获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可(kě)观。不过(guò)需要先花费比较(jiào)高(gāo)的价(jià)格(gé)从旧(jiù)世界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市货物(wù)可(kě)以伪造(zào)?但(dàn)是我(wǒ)没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等(děng)),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以围(wéi)绕买(mǎi)回(huí)几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过(guò)目(mù)前的版本比较(jiào)游戏(xì)本(běn)体的话,我感觉(jué)有个问题(tí)就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的(de)产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是(shì)工农需(xū)求(qiú)居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来(lái)的问题就(jiù)是需要频繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题(tí),也就(jiù)是(shì)本作(zuò)的自动(dòng)化和模(mó)块化程度不够,中后期(qī)点起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各自的领域形小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可(kě)能(néng)只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势(shì)在于造(zào)景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是(shì)油(yóu)画(huà)风格(gé)的游戏插(chā)画,和(hé)以(yǐ)美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大(dà)概是不(bù)分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的(de)立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到(dào)很(hěn)好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可以体验一(yī)下年(nián)4季票带来的南美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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