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随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么

随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及(jí)玩法解析(xī)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科(kē),这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如(rú)果让我用(yòng)一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都是一(yī)切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出(chū)、转化(huà)为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人(rén)口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划分(fēn)则(zé)是以资(zī)本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更(gèng)高的(de)经济收入用(yòng)来维持(chí)、建(jiàn)造和(hé)升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初(chū)只有(yǒu)1人(rén)口,当提(tí)供了那个(gè)阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总人(rén)口增长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(需要(yào)满足了所有的(de)物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然(rán)后可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得更高的单(dān)个(gè)住房人(rén)口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山(shān)等(děng)手工操作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的(de)人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了(le)加(jiā)水”的过程中,不(bù)过(guò)随着城市(shì)规(guī)模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内容(róng)——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八(bā)方都(dōu)有道路的状态(tài),来避免中后(hòu)期复(fù)杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么福度、需要(yào)建设消防局(jú)和医(yī)院(yuàn)来(lái)防范(fàn)火灾(zāi)和传染病的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可以在居民(mín)住房中看到满意度(dù)的数值,可以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容(róng)作出(chū)强化(huà)与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发(fā)组能(néng)力(lì)与态度(dù)的(de)重要展现环节(jié),因为这(zhè)样的(de)游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可(kě)玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行支持(chí),这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来(lái)的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容(róng),玩(wán)家可以(yǐ)根(gēn)据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择是(shì)否(fǒu)在自定义模(mó)式中启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内(nèi)容都包(bāo)含了一(yī)段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧(jù)情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么学习新机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴(xīng)世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加(jiā)勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是真的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱(yú)相关(guān)可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色(sè),首先(xiān)之一点就是相对于本体(tǐ)而言(yán),居(jū)民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的具体需(xū)求也就较大(dà)的变化,比如(rú)劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东(dōng)边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的(de)有是(shì)十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避(bì)免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色(sè)就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这(zhè)对(duì)于(yú)游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间(jiān)2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一(yī)些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单(dān)价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的(de)。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一(yī)点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获得(dé)人口增长,并且获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品在(zài)居(jū)民形成(chéng)规(guī)模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花(huā)费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到(dào)说黑市(shì)货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话,特色除(chú)了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是以围绕(rào)买回(huí)几款文物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心(xīn)。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本(běn)比较(jiào)游戏本体的话(huà),我感觉有个(gè)问题就(jiù)是(shì)艺(yì)术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期(qī)动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工(gōng)的产(chǎn)出(chū)解锁人(rén)口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的(de)复杂(zá)产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要大量的工(gōng随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么)农。这样带来的问题就是需(xū)要频(pín)繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦(fán)太(tài)累(lèi)了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已经出(chū)了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩(wán)家入手的很好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于(yú)造景的微观画面(miàn)确实好看(kàn),这一点对比同系(xì)列那些(xiē)比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和(hé)以美术实力(lì)爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的(de)复杂(zá)供应链(liàn)、城市(shì)布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对(duì)于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的(de)管道这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个(gè)系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也(yě)可以(yǐ)体(tǐ)验(yàn)一(yī)下年4季票带来(lái)的南(nán)美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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