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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技能放龙入海,被(bèi)动(dòng)技(jì)能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主(zhǔ)动技能熊熊(xióng)烈火,被动(dòng)技(jì)能护犊情(qíng)深;小雷音(yīn)主(zhǔ)动技能否(fǒu)极泰来,被(bèi)动技能魔珠(zhū)入(rù)骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能(néng)镇魂符,被(bèi)动(dòng)技能状若封魔(mó);女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技(jì)能心(xīn)如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残(cán)血(xuè)时更多(duō)的使用技能(néng)的(de)选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普(pǔ)攻高出不少(我认为至少不低(dī)于(yú)泼(pō)天的伤害,因为(wèi)他的使用成本与使用条件(jiàn)都(dōu)比泼(pō)天要高(gāo),还是需要一(yī)定的气血基础,使用后还(hái)要休息一回(huí)合)

被动技能:退(tuì)避三(sān)舍(shě)(抢不到物(wù)理一速时(shí),给自己(jǐ)提供更高的生(shēng)存(cún))

这个(gè)技能与上(shàng)上个版本的(de)大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取(qǔ)消了这(zhè)一条(tiáo),加(jiā)到了万象技(jì)能(néng)上了

技(jì)能选择(zé):待定

看(kàn)样子好像两个技能对大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高(gāo)出(chū)满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤(shāng)害,才(cái)值得去使用

2、什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如(rú)果四象没有(yǒu)明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是(shì)6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一次(cì)较少量(liàng)的单(dān)体伤(shāng)害(hài)。这个技能(néng)可以在(zài)马(mǎ)上要推(tuī)进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在(zài)一(yī)些

被(bèi)动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉(mài)配合(hé)使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通(tōng)用性(xìng)更高(gāo)一些,如果是(shì)走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳(wěn)定的面板)

要(yào)消耗更大的魔(mó)法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲)攻(gōng)击对(duì)方(fāng)5个(gè)单位。(这是(shì)一个全新(xīn)的技能,不(bù)是月影(yǐng)摇光的(de)加强(qiáng)什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法版)月(yuè)影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月(yuè)清秋也只(zhǐ)能在满月(yuè)状(zhuàng)态下使用,相当于在(zài)满月状(zhuàng)态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合(hé),是(shì)比较(jiào)值得使用(yòng)的,当(dāng)然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能(néng):冰封之(zhī)寒(hán)

封月(yuè)宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月(yuè)宫,也给(gěi)满月增加一(yī)个输出加成

四(sì)、花果山

主(zhǔ)动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧(ōu)皇一次出手有4个单位(wèi)承(chéng)受单(dān)体技能的伤害,并(bìng)且(qiě)有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作为破血的(de)平替技能,如果触发(fā)暴击(jī)了,最少不(bù)会低于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能(néng)的暴击概率,并且更好自身能有较高的(de)暴(bào)击特效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额(é)外的(de)伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是(shì)会立即出手的

技能选择:作为非酋的(de)我,比较(jiào)不喜欢搏运气的(de),我(wǒ)个人更(gèng)愿意(yì)激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的上限还是比(bǐ)平(píng)常花果使用的(de)技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还是非常多这样(yàng)的(de)玩家)可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型(xíng)破(pò)碎(但是(shì)扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得这个很棒的技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都(dōu)知(zhī)道(dào)辅(fǔ)助封系(xì)防御(yù)都比较(jiào)高,一般(bān)来说(shuō)是不怎么(me)怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单(dān)体法术抵(dǐ)抗力相对来说要(yào)弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限(xiàn)制战斗场合,只(zhǐ)要使(shǐ)用愤怒不增(zēng)加(jiā)法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗(dòu)的(de)加伤,不受回(huí)合限制,如(rú)果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那(nà)就是增(zēng)加了(le)2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有特别(bié)需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动(dòng)技(jì)能:熊熊烈火(huǒ)

给目(mù)标灼烧(shāo)特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽(fēng)火影响的(de)话(huà),他也能给队伍的其他(tā)的法(fǎ)术单位增(zēng)加输出能力

不过(guò)这个技(jì)能只是给目(mù)标少量的法术(shù)伤(shāng)害结(jié)果(guǒ),所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔(mó)王自身(shēn)当回合(hé)的输出。

被动(dòng)技能:护(hù)犊情深

这个就(jiù)不用说(shuō),是先祖(zǔ)流魔王(wáng)的(de)福音

不过当前版(bǎn)本(běn)魔王印记(jì)流不太实(shí)用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会(huì)怎(zěn)样

不过也只增加两种印记的(de)血量(liàng)

技能(néng)选(xuǎn)择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么(me)其(qí)实就是很长(zhǎng)时(shí)间的法术(shù)六道

七、小雷(léi)音(yīn)

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但(dàn)是护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动技(jì)能,相对来(lái)说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能,逆风(fēng)时可以(yǐ)用这个(gè)技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹(shā)那(nà)须弥是直接补(bǔ)满(mǎn)须弥(mí)值,而更进入星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须(xū)弥值(zhí)3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只是(shì)补偿神佑而(ér)已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅射的(de)

技(jì)能(néng)选择:被(bèi)动技能。

主动(dòng)技能那条“大(dà)量气血”是(shì)我顾忌的原因(yīn),星鲲的(de)威力比起大招一梦要差得多,所以自(zì)己(jǐ)的生存(cún)也很重要(yào),有(yǒu)生(shēng)存(cún)才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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