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建(jiàn)议玩家(jiā)尽量运用同(tóng)一(yī)种兵器和同一种武器尽量做到同一个方向(xiàng),连打效率会大大提(tí)高。

连打是游戏为了(le)提高火力设计的一种(zhǒng)进攻技(jì)巧。建(jiàn)议玩家(jiā)尽量运用同一(yī)种兵器和(hé)同一种武(wǔ)器尽量做(zuò)到同一(yī)个(gè)方向,连打效率会大大提高。

一(yī)般玩家在规划(huà)完机甲(jiǎ)后,只考虑(lǜ)了兵器的(de)调配和方位,却没有(yǒu)考虑到(dào)进行了连打来进(jìn)步输出,在战鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的役中每(měi)个兵(bīng)器的开会开关都是独(dú)立的。

例如配备了(le)两门午夜派对机枪后,两门机枪的开战(zhàn)并不是同一个开关操控。这就意(yì)味着只能(néng)一个一个的打,严重影响火(huǒ)力输(shū)出,小(xiǎo)编今日(rì)就(jiù)来教咱们怎么完成兵器连发。

1、尽量运用(yòng)同(tóng)一种兵器(qì),由于(yú)不同兵器之间(jiān)的(de)开战推迟(chí)和上弹速度是不(bù)一(yī)样的,例如蔚蓝使者激光(guāng)炮需(xū)求预(yù)热才干开战(zhàn),而机枪午夜派对(duì)就不(bù)需求(qiú)进行预热。所(suǒ)以(yǐ)尽量一致兵器品种是之(zhī)一步。

2、同一种武器尽量做到同(tóng)一(yī)个方向,因为在战斗中我们只能(néng)顾及到一个(gè)方向,朝着一个(gè)目标进行射击,如果实(shí)现(xiàn)了连(lián)发之后武器(qì)方(fāng)向不同(tóng)就会造(zào)成火力的浪费。

3、在设置中更改开火键的位置,点击游戏主界面上的设置按键(jiàn),选择其中的操作选(xuǎn)项,点击(jī)自定(dìng)义按键功能(néng)进入到战斗界面(miàn)的按键设置。在(zài)界面(miàn)的右下(xià)方(fāng)就(jiù)是开火键的区域。

最后(hòu)把所有的开火键的位置都(dōu)调整(zhěng)到一起(qǐ),这样在战斗中手指就鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的可(kě)以同时按(àn)住四个开火(huǒ)键了,实(shí)现所有(yǒu)武器(qì)一(yī)起连打,同一时间内的火力也大大增强。

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