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1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》去击(jī)败早已失去自我意识的(de)旧(jiù)亡(wáng)灵与追随(suí)者们(men)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与(yǔ)众不同(tóng)的(de)那个(gè),是世界的救世主(zhǔ)。即(jí)使你(nǐ)将在战斗(dòu)中不(bù)断(duàn)死去,但只要(yào)意(yì)志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将促使你(nǐ)成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个地(dì)下世(shì)界,招募(mù)与你(nǐ)志(zhì)同道合的新(xīn)盟友(yǒu),去(qù)击败(bài)早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界的(de)存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升(shēng)级(jí)获(huò)得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒(shū)服。

二、随(suí)机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡选择(zé)就(jiù)是一条路,没什么好说(shuō)的,场景(jǐng)布置也都差(chà)不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上(shàng)很严重。如(rú)果(guǒ)你(nǐ)没有远(yuǎn)程(chéng)伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不然会被(bèi)他下(xià)一个(gè)技能打飞,只要(yào)你还没(méi)打中他,他就会(huì)不停(tíng)的跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大(dà)概率(lǜ)你的道具和技能只有很少(shǎo)一部分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪费很多(duō)时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这很(hěn)浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加(jiā)抛射(shè)物或者有护盾等加(jiā)成的(de)怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本身就走得慢(màn),站的地(dì)方要(yào)么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他(tā)们在(zài)有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后(hòu)面(miàn),先打远程,你会发现后面(miàn)还(hái)有个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可操(cāo)作(zuò)性,现在(zài)这样设计只(zhǐ)觉得(dé)前期躲不开(kāi),后期又完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成(chéng)不是一(yī)般的离(lí)谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都(dōu)不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你(nǐ)一下,变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一(yī)下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打你,根本没(méi)有反手的(de)机会。 只要前期和他在(zài)一个平(píng)台上(shàng),你几乎(hū)不可(kě)能单挑他(tā),这个时候,还(hái)有远程(chéng)追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的(de)不(bù)好,那就是瞬间残血,对(duì)各(gè)种属性(xìng)免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上(shàng),平(píng)台满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤(shāng)害(hài)和攻击速度。游戏本身操(cāo)作(zuò)不好,再降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套装技能(néng),几乎要刮(guā)痧半(bàn)年,如果再(zài)配(pèi)上上面说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击追的无(wú)处可(kě)躲(duǒ)。

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六、养成收集(jí)

和(hé)其他游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道(dào)具会降低你的(de)游玩(wán)体验(yàn),游戏中(zhōng)有很多不同标签(qiān)的技能道具(jù),如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触发协同和(hé)其他效果(guǒ),但是(shì)这个游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏(xì)中(zhōng)出现的就越多(duō),标(biāo)签相同(tóng)的道具(jù)就越难凑齐,官(guān)方给了(le)你出了禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你解锁太多(duō)道(dào)具(jù),大(dà)部分道(dào)具还是不够,而(ér)且有些4星道(dào)具你解(jiě)锁后就不(bù)能(néng)禁(jìn)用(yòng)了(le),而且这个道(dào)具很垃圾。如果(guǒ)你开了(le)4星道具(jù),很可能(néng)会(huì)被这(zhè)些垃圾(jī)道(dào)具占据,让(ràng)你(nǐ)的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中(zhōng)获得的(de)奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可以看广告(gào),现在有些道具是有的,但是因为没(méi)有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单(dān)一(yī),打(dǎ)击(jī)感几乎为零(líng),看似在(zài)收集(jí)道具,实际上还会给自(zì)己增加难度(dù),也是很(hěn)厉害(hài)的(de),玩(wán)家在想体(tǐ)验多(duō)套玩法的情(qíng)况(kuàng)下,一(yī)个(gè)套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞在(zài)同(tóng)类(lèi)型(xíng)对比下(xià)更(gèng)优秀了。

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