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结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少

结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存(cún)的情(qíng)况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级(jí)的(de)近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

【焦(jiāo)然(rán)余(yú)烬】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生(shēng)率。如果敌人死于(yú)施加灼烧(shāo)的(de)一(yī)击,则不会激(jī)活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来(lái)很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战(zhàn)回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大(dà)可以带完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少力吸引或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充能(néng),不能带。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹(dàn)续(xù)航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般,要(yào)打三波的(de)场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清怪位,2号位带(dài)追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是(shì)没问题的,如(rú)果是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便(biàn),其(qí)次辉(huī)耀炽热触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是(shì)也要(yào)节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发(fā)单频(pín)大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空(kōng)容器打一发,但是一般(bān)等(děng)1秒(miǎo)左(zuǒ)右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这个流(liú)程(chéng)是刚(gāng)好填一(yī)发(fā)火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直(zhí)接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手炮或(huò)与你职(zhí)业分支(zhī)属性相同的能量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降(jiàng)低(dī)为(wèi)每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射(shè)击以(yǐ)及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙(jū)也(yě)没(méi)问(wèn)题,所以2号位可以带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填(tián)渎(dú)职+放(fàng)火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一(yī)个(gè)思路,需要(yào)你猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着(zhe)融合(hé)硬(yìng)射

(但(dàn)是队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也(yě)不(bù)错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更(gèng)多承担的是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时(shí)选择(zé)使(shǐ)用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能(néng)力是更(gèng)好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都(dōu)是(shì)你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续(xù)易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的(de)时(shí)候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之(zhī)息(xī)单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需(xū)要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常需要释放的(de)终(zhōng)结技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的(de)同(tóng)时还能联动神(shén)器(qì)模组虚(xū)空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以在输(shū)出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤(shāng),但(dàn)是能(néng)近战的情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队友(yǒu)配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生(shēng)存(cún)能力(lì)是拉(lā)满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要(yào)你自己管自(zì)己,那么(me)用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上(shàng)都是(shì)有(yǒu)着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余照抄即(jí)可

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