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生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字

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PVE向之一梯(tī)队:暴击伤(shāng)害加生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字(jiā)成率、增益状态持续(xù)时间增(zēng)加、冷却缩(suō)减;第二梯队:技能(néng)伤害提高、急速(sù)增加(jiā)、普攻伤害提高、装备基础(chǔ)伤害(hài)增加、你的每个队友(yǒu)使你的伤害提高。

PVE向(xiàng)之一梯队(duì):暴击伤(shāng)害加成(chéng)率(lǜ)、增益状态持(chí)续时间(jiān)增(zēng)加(jiā)、冷却缩减;第二梯队(duì):技(jì)能伤害提高(gāo)、急(jí)速增(zēng)加、普攻伤(shāng)害提高、装备基(jī)础伤害(hài)增加、你的(de)每个队友使你的(de)伤害提高;第(dì)三梯队(duì):格挡(dǎng)率、移(yí)动速(sù)度、受到(dào)来自(zì)玩(wán)家的伤害降低、装备基础生命;第四梯队(duì):更大生命值、对(duì)野兽(shòu)造成的伤害提高、在(zài)控(kòng)制类(lèi)状态下受到的伤害降低、对未(wèi)受过伤(shāng)的敌人(rén)伤害提高(gāo);PVP向之一梯队:格挡率(lǜ)、暴击率提高、暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成率(lǜ)、增益(yì)状态持续时间增(zēng)加。

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特别注意(yì):因为很多词条PVP和PVE收益(yì)在不(bù)同场(chǎng)景明显不同,所以(yǐ)要区(qū)分两个榜单(同一梯队中词条优先级不分先后)

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯队:

暴击率提高

暴击伤害加成率

增益状态持续时(shí)间增加

冷却(què)缩减(jiǎn)

第(dì)二梯队:

技(jì)能伤害(hài)提高

急速(sù)增加

普(pǔ)攻伤(shāng)害(hài)提高

装备(bèi)基础伤害(hài)增加

你的生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字每个(gè)队友使你的(de)伤(shāng)害提高(gāo)

对生命(mìng)低于30%的敌人伤害提(tí)高

对精英敌人造成的伤害提高

召唤物造成的伤害提升(shēng)

装备(bèi)基础伤(shāng)害

第三(sān)梯(tī)队:

格挡率(lǜ)

移(yí)动速(sù)度

受到来自玩(wán)家的(de)伤(shāng)害降低(dī)

装备基础生命

命中率提高

第四梯队:

更(gèng)大生命值(zhí)

对野兽造成(chéng)的伤害提高

在控制(zhì)类(lèi)状态下受到的伤害降低

对(duì)未受过伤的敌人(rén)伤害提高

3米内的敌人对(duì)你造成(chéng)的伤(shāng)害降低

受到的(de)所(suǒ)有伤害(hài)降低(dī)

移动(dòng)时受到的(de)伤害(hài)降低

昏迷抵抗率

普攻使目标受到的治疗效果降低

对有(yǒu)护盾的目标造成的伤(shāng)害(hài)提(tí)高

受到的(de)持续性(xìng)伤害降低

受到的所有伤害降(jiàng)低(dī)

对(duì)亡灵造成的伤害提高

对控制(zhì)类状(zhuàng)态下(xià)的(de)敌人伤害(hài)提高

减速抵抗(kàng)率

恐(kǒng)惧抵抗

阵亡时(shí)为队(duì)友回复其更大生命值(zhí)

对(duì)玩家造成的(de)伤害提高

受到(dào)玩家的伤害(hài)降(jiàng)低

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯队:

格挡率

暴击(jī)率(lǜ)提高(gāo)

暴击伤害(hài)加成率(lǜ)

增益(yì)状态持(chí)续时间增(zēng)加

对玩家造成的伤害(hài)提高

受到玩家的伤害(hài)降低

冷却缩(suō)减(jiǎn)

第(dì)二梯队:

技(jì)能伤害提高(gāo)

急(jí)速增加

普攻伤害提高(gāo)

装备基础伤害增加

对生命(mìng)低(dī)于(yú)30%的敌人伤害提(tí)高

装(zhuāng)备(bèi)基础伤害(hài)

移(yí)动速(sù)度

受到来自玩(wán)家(jiā)的伤(shāng)害降低(dī)

受到的持续性(xìng)伤(shāng)害降低

在(zài)控制类状态(tài)下受(shòu)到的伤害(hài)降(jiàng)低(dī)

受(shòu)到的所有伤害降(jiàng)低(dī)

移动时受到(dào)的伤害降低(dī)

对有护(hù)盾的(de)目(mù)标造成的伤害提高

3米内的敌人对你(nǐ)造成的伤害降(jiàng)低

普攻使目标(biāo)受(shòu)到的治(zhì)疗(liáo)效果降低(dī)

对控制(zhì)类状(zhuàng)态下的敌人伤害提高

减速抵(dǐ)抗(kàng)率

致命抵抗率

恐惧抵抗

昏迷抵抗率

第三梯队(duì):

更大生命(mìng)值

装(zhuāng)备(bèi)基础生命

命中率(lǜ)提(tí)高

你(nǐ)的每个队友(yǒu)使(shǐ)你的伤害提高

召唤物造成(chéng)的伤害提升

第四梯队:

对未(wèi)受过伤的(de)敌人伤害提高

对亡灵造成的伤害提(tí)高

阵亡时(shí)为(wèi)队友(yǒu)回复(fù)其更大(dà)生命(mìng)值(zhí)

对精英敌人造成(chéng)的伤害提高(gāo)

对野(yě)兽(shòu)造(zào)成(chéng)的(de)伤害提高

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