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联通如何查询话费余额和流量余额,联通怎么查话费余额和剩余流量 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制(zhì),不(bù)同的元(yuán)素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了(le)解元(yuán)素(sù)反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内(nèi)容(róng),全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成(chéng)额外(wài)雷元素(sù)伤害(hài),若(ruò)周围(wéi)存在被(bèi)水元(yuán)素(sù)附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也(yě)不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与(yǔ)深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素(sù)只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战斗中(zh联通如何查询话费余额和流量余额,联通怎么查话费余额和剩余流量ōng)则表(biǎo)现(xiàn)为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体的选择(zé)大家可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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