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5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟

5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了(le)许多(duō)爆火的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六(liù)年了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为(wèi)宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因(yīn),而(ér)被遗(yí)忘(wàng)在(zài)了茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出了(le)8款素质极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之(zhī)前,其实已经有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽(suī)然(rán)在剧情(qíng)和设(shè)定(dìng)上都相当不(bù)错,并收获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大(dà)作(zuò)如云(yún)的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基(jī)础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的(de)再次突破。

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本作(zuò)结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏(xì)中的一众角色将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的(de)小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一(yī)段令人(rén)难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容(róng)错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同(tóng)时(shí),又(yòu)很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接受游戏(xì)中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能比较(jiào)无(wú)聊,但实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按(àn)下(xià)扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就感和满足感也是其他游(yóu)戏(xì)难以替代(dài)的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的(de)主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人(rén)。

角色(sè)的头部和身(shēn)体可以分离(lí),做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物(wù)体通电,从而产生(shēng)开或(huò)关两种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全(quán)程都能保持让(ràng)人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个流程的体验极(jí)佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着(zhe)很有8位机的(de)味道(dào),在配色、界面以及(jí)音乐(lè)等多个方(fāng)面,也都还原了(le)那时候的味道(dào)。

在大块像素(sù)点(diǎn)编织(zhī)出(chū)的华丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的内(nèi)容极(jí)度丰(fēng)富且有(yǒu)趣(qù),同时也(yě)是极少数被任天堂(táng)官方给予了(le)极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的(de)合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然(rán)不同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥(yōng)有极(jí)高(gāo)的(de)素(sù)质,绝对买不了(le)吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能(néng)许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实(shí)是有些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计上适(shì)配了横屏,还加(jiā)入了(le)双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩(wán)家扮演(yǎn)一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手游(yóu),但其内容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画(huà)风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成(chéng)中年(nián)大叔大(dà)婶(shěn)了

而(ér)当这个(gè)系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游(yóu)戏顶级(jí)的画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了(le)新老(lǎo)玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即(jí)使是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型(xíng)更新(xīn),包括了300多项改进(jìn),还追加了全新的合作招式以及(jí)全(quán)新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟实际上已经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计上完(wán)美(měi)诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏(xì)设(shè)计(jì)思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许(xǔ)多非常诱人的(de)收集要素(回(huí)报),但(dàn)这些(xiē)收(shōu)集要素(sù)同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有极(jí)高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度(dù)非(fēi)常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还加(jiā)入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过(guò)关(guān)的(de)玩家(jiā),也可以畅(chàng)享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款游戏即(jí)使没几个(gè)字(zì),除(chú)了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些(xiē)很(hěn)基础的词汇(huì),且实际游玩时只有(yǒu)很(hěn)少(shǎo)一部分关(guān)卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的(de)方块(kuài)从上往(wǎng)下(xià)落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能(néng)将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中的(de)方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重力的(de)影响。

因(yīn)此玩家需要在确(què)保方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭建,同时不(bù)能超过一定(dìng)高度,这(zhè)就需要(yào)尽可(kě)能利用好(hǎo)每一个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本(běn)作(zuò)除(chú)了拥(yōng)有(yǒu)大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏(huài),例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等(děng),聚会效(xiào)果非常出色(sè)!

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