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88是不是质数,79是质数吗

88是不是质数,79是质数吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源(yuán)晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃(rán),浮空(kōng)闪避(bì)多(duō)维出击(jī),感(gǎn)受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌(dí)的(de)酣畅淋(lín)漓(lí)!环(huán)环相(xiāng)扣(kòu)的(de)大型(xíng)立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各(gè)方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后(hòu)还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后,职(zhí)业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备分数差不(bù)多(duō)的(de)时(shí)候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本(běn)和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经(jīng)常(cháng)冻(dòng)技88是不是质数,79是质数吗能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常(cháng)断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新(xīn)前(qián)放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的(de),目(mù)前最多可(kě)以有7个(gè)职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班(bān)一(yī)样。

不(bù)过(guò),这也是对平(píng)民比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还是(shì)比(bǐ)较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提(tí)高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈(qí)愿,否则(zé)掉(diào)落自己装(zhuāng)备(bèi)的概(gài)率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时(shí)候(hòu)才(cái)一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没(méi)有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的(de)ss也(yě)在(zài)其(qí)中,有时(shí)候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何(hé)交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没(méi)问题,而(ér)且,这个情况完全(quán)是随机的(de),有时候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没(méi)有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充(chōng)足(zú)的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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