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作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带(dài)的打(dǎ)刀自身(shēn)的(de)属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结(jié)局(jú)。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的(de)近(jìn)战,武士相对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士的(de)力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的(de)。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以先把血量放一(yī)放,多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对(duì)高的(de)Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多(duō)喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对(duì)于一(yī作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确)刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需(xū)要18的(de)力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到(dào)作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确这把武(wǔ)器之前都是完(wán)全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担(dān)心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了(le),再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效(xiào)果(guǒ)非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武器(qì),可(kě)以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于(yú)战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那(nà)么容易被一两刀带走,这个(gè)是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去(qù)加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起(qǐ)码可(kě)以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了(le),另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候(hòu)可以(yǐ)用来试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾(gù)及(jí),毕(bì)竟决定(dìng)了(le)你能带多少装备和(hé)更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可(kě)以用(yòng)了。前期更好加(jiā)力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期(qī)可以适(shì)当提升一些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意(yì)。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和(hé)其(qí)他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的时(shí)候,一(yī)定要分清主法师来说,最(zuì)重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们(men)也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的(de),石仗的(de)属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的(de)属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不(bù)要一味的对法师进行(xíng)智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击(jī)很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不可取的(de),你在血(xuè)槽上(shàng),是我们第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御(yù)也不(bù)是很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师(shī)是弱(ruò)势群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有的时候我们也(yě)要(yào)通过(guò)这个(gè)敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要(yào)均衡(héng)起(qǐ)来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候感觉(jué)吃力了(le),可(kě)以加生命到15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下(xià)就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持(chí)武器(qì)路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿(ná)得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概(gài)率,降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度(dù)提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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