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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡(kǎ)的战技(jì)可以对(duì)指定一名敌人造成少量(liàng)物理直伤,并且有(yǒu)概率挂上3回合的【裂伤】效果,每(měi)回合能(néng)造成一定的伤害。

卢卡是4星虚(xū)无命途物理(lǐ)角(jiǎo)色,技(jì)能均为单体伤害,可主动为敌人挂上(shàng)裂伤和易伤等效果(guǒ),本次为大(dà)家带来(lái)《崩(bēng)坏星穹铁道》卢卡行迹详解,卢(lú)卡加(jiā)点推荐。卢卡的(de)战(zhàn)技可(kě)以对指定一名敌人造成少量物理直伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每(měi)回合(hé)能(néng)造(zào)成一(yī)定的伤害(hài)。

1、技(jì)能加点

2、战技

卢卡(kǎ)的战(zhàn)技可以对指定(dìng)一名敌人造成少量物理直伤,并(bìng)且有概率挂上3回合的【裂伤(shāng)】效果,每(měi)回合能造成一定的伤害。

战技基(jī)础(chǔ)回(huí)能30点,能造成2点破韧。该【裂伤】来自于卢卡的技能,不享受击破特攻的(de)影响;虽然【裂伤】来自于战(zhàn)技,但并不属(shǔ)于战技伤害,因此无法享(xiǎng)受到限定战技的(de)加成效(xiào)果。

另外,该(gāi)【裂伤】基础倍率虽然取决于敌人(rén)更大(dà)生命(mìng)值,但更高上限受制于(yú)自(zì)身的(de)攻击。以10级战技为(wèi)例,攻击上限(xiàn)与24%更大(dà)生命(mìng)相(xiāng)等时(shí)可得出【有效生命=14.08*攻(gōng)击力】的等式,只要敌人血(xuè)量(liàng)超(chāo)过了攻击的14.08倍就可以(yǐ)认为卡攻(gōng)击上限(xiàn)。

卢卡(kǎ)自身在(zài)战斗中吃满艾(ài)丝妲加成(chéng)、星(xīng)魂、遗器、行(xíng)迹后总攻击大约在(zài)4700,换算的(de)有效生(shēng)命(mìng)大约在(zài)6.6W左右;这(zhè)个数值(zhí)不高,随便(biàn)来个精英血量(liàng)都远(yuǎn)超6.6w,因此在计算过程中可以忽略(lüè)掉更大(dà)生命值24%的条件,只看攻(gōng)击上(shàng)限即可(kě)。

额外技能

效果与(yǔ)佩拉战技和罗刹必杀(shā)技相同(tóng),在(zài)面对(duì)自带复(fù)活、吸(xī)血或(huò)增(zēng)伤技能的敌人(rén)有明(míng)显优势。

3、天赋

小幅提升了卢卡的循环能力,但是当天赋满4层后无法再获得(dé)额外能量,比如必杀技给的2层【斗(dòu)志】会(huì)额外回6点能量(liàng);但4层天赋时释放必杀技只能回复基础的(de)5点,不会触发6点额外(wài)回(huí)能;而(ér)在(zài)3层天赋时释放必杀技(jì)只能额外回(huí)复3点,因此(cǐ)层数快溢出时建议先将(jiāng)当前层数消耗一波(bō)避免能量(liàng)浪费。

4、强(qiáng)化普攻

在解锁相应额(é)外技能之(zhī)后连打部(bù)分次(cì)数变多,从基础的3次变为了3-6次,具体概(gài)率如下,整体期(qī)望为4.5次。

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可(kě)能很多人(rén)疑问这有什么用?每段(duàn)伤害的倍率也就只有20%攻击,伤害这(zhè)不跟没加(jiā)一(yī)样?我一开始也是这(zhè)么想的,但看(kàn)到(dào)星魂6的(de)时候(hòu)我才发现原来还是有点用的,虽然不多但的(de)确有提升,有(yǒu)需要的玩(wán)家可以查看下文的星魂部(bù)分,这(zhè)里不(bù)再赘述。

5、必杀技

必杀技消耗130点能量,先给敌人挂(guà)上易伤(shāng),然后再造(zào)成一定伤害,同(tóng)时造(zào)成3点削韧。

卢卡的(de)必杀技不能挂裂(liè)伤(shāng),我有一个朋友在玩(wán)卢卡的时候专门给没有裂伤的敌(dí)人开大,然后(hòu)再一次强化普攻(gōng),但实际上这么做一点(diǎn)用也(yě)没有。

6、秘技

对敌(dí)方全(quán)体造(zào)成1点削韧,为(wèi)自身提供一层(céng)额外(wài)天(tiān)赋层数,并(bìng)随机给(gěi)一(yī)名敌人(rén)挂上裂伤;卢卡的秘技的随机特性导(dǎo)致它(tā)并不好用,实(shí)战中(zhōng)一般不会用卢卡秘技起手(shǒu)。

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