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中国欠别国钱吗

中国欠别国钱吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩(wán)家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提(tí)升(shēng)容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒(miǎo),开局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择(zé)黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自(zì)身的(de)属性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武士(shì)相对(duì)突出的就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业(yè),前(qián)期(qī)的(de)血量是一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可(kě)以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长(zhǎng),等(děng)我(wǒ)们有(yǒu)了(le)一(yī)定(dìng)的(de)实力(lì)再来复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量(liàng),初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力(lì)量再(zài)去(qù)加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié)一(yī)点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个(gè)位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不(bù)多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属(shǔ)性收(shōu)益(yì)就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远程武器(qì),可(kě)以用来远程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业(yè),很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为(wèi)血(xuè)量就(jiù)是属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家(jiā)误(wù)以为前(qián)期要加力(lì)量,其(qí)实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的话(huà),不会(huì)那么容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是(shì)基础核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器(qì)。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你能(néng)带(dài)多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基(jī)本上可以保(bǎo)证不会被秒。

中国欠别国钱吗量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提升(shēng)。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加(jiā)点(diǎn),会(huì)让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的(de)加点上(shàng),我(wǒ)们一定要(yào)注(zhù)意(yì)。如果选择了法师,一(yī)定要看清法(fǎ)师的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是(shì)法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在(zài)加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很(hěn)好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的(de)时(shí)候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建议在(zài)前期(qī)可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上(shàng),因(yīn)为我(wǒ)们常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们(men)使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力(lì)对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们(men)也不要(yào)一味的对(duì)法师进(jìn)行智力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师(shī)的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不(bù)了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用力(lì)的法术(shù),就被敌人干掉了(le)。也是(shì)十分不可(kě)取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情(qíng)况下(xià)就(jiù)是因为不(bù)了解敌(dí)人出(chū)招方式,多死几次就知道(dào)怎么(me)打(dǎ)了,如(rú)果你(nǐ)专注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业(yè)不(bù)适合新手(shǒu)。剑士(shì)的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动,加中国欠别国钱吗点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可能性,更大(dà)限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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