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脱销什么意思啊,什么叫做脱销

脱销什么意思啊,什么叫做脱销 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的(de)原神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下(xià)来(lái)小编(biān)就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的(de)内容,只讲你需要(yào)了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发(fā)生脱销什么意思啊,什么叫做脱销(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有(yǒu)关(guān),且无法脱销什么意思啊,什么叫做脱销暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的(de)防御力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人(rén),则会向周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害(hài)不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在(zài)前期体(tǐ)验(yàn)中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一(yī)定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的(de)克制关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深(shēn)渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到(dào)破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的(de)元素,目(mù)前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应(yīng)层(céng)面(miàn)上(shàng),草元素只和(hé)火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额(é)外造(zào)成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例(lì)子来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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