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阿富汗是哪一年灭亡的

阿富汗是哪一年灭亡的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒(mào)险家(jiā)协(xié)会的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,开服两个(gè)月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,技能(néng)共用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很(hěn)合(hé)理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对(duì)砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期(qī)不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在升级(jí阿富汗是哪一年灭亡的)路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常(cháng)年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题(tí)是魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就(jiù)要实打实(shí)的(de)打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王本和(hé)女王本(běn)的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出时间(jiān),还需(xū)要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其(qí)他技能(néng),更别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能了(le),还有(yǒu)龙(lóng)卷风(fēng)不跟(gēn)怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升级基(jī)本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都(dōu)踩了(le),就(jiù)目前投诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官(guān)方除了不断提高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致(zhì)徽记供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价格(gé)从原来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到(dào),直接把各(gè)种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的(de)是,大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力(lì)保底(dǐ),结(jié)果是(shì)个普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是(shì)团(tuán)本掉落的(de)设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意(yì)是(shì)游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且(qiě),这个(gè)情况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不(bù)解决问(wèn)题,真的(de)让人(rén)无语。

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七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是(shì)游(yóu)戏的运(yùn)营(yíng)服(fú)务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希(xī)望官方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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